類腦智慧:人工智慧發展的另一條路徑
人工智慧的迅速發展將深刻改變世界發展模式和人類生活方式。為搶抓人工智慧發展重大戰略機遇,各國均在構築先發優勢。類腦智慧作為人工智慧的另一條發展路徑,也是實現通用人工智慧的最可能路徑,成為各國的關
人工智慧的迅速發展將深刻改變世界發展模式和人類生活方式。為搶抓人工智慧發展重大戰略機遇,各國均在構築先發優勢。類腦智慧作為人工智慧的另一條發展路徑,也是實現通用人工智慧的最可能路徑,成為各國的關
一開始開始我們必要的知識是下密碼由來: 密碼學(在西歐語文中,源於希臘語kryptós“隱藏的”,和gráphein“書寫”)是研究如何隱密地傳遞資訊的學科。在現代特別指對資訊以及其傳輸的數學性研究,常被認
近日GameStop宣佈聯合電競組織Complexity Gaming正式啟動GameStop Performance Center,這將成為美國境內最先進的電競培訓中心,在這裡遊戲玩家可以切磋技藝
2019年3月27日,Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton 和 Yann LeCun 被正式授予 電腦科學界的最高榮譽 —— ACM 圖靈獎,它被譽為是計算機界的諾貝爾獎。
騰訊科技訊 據國外媒體報道稱,視訊遊戲巨頭Electronic Arts(以下簡稱“EA”)日前宣佈計劃裁員350人,以適應快速發展的市場環境。 公司執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wi
Hadoop系統的發展解決了企業大資料的儲存和處理能力的問題。但是系統本身並不能對資料形成分析和理解。如何從海量的資料中發現有用的知識併為企業發展提供幫助和指導,是資料探勘技術的研究目標。 簡單來說
圖片來源:視覺中國 鈦媒體快訊 | 3月27日訊息:昨日,金山軟體釋出2018全年及第四季度財報,財報顯示,金山軟體2018年總營收為59.06億元人民幣,上年同期為51.81億元,
編者按 “36氪啟蒙早教專題”系列文章將涵蓋整個啟蒙早教賽道的專案盤點、創投觀察、研究報告、趨勢判斷,希望為關注該領域的投資人、創業者及從業者,提供更加聚焦、價值濃度更高的乾貨和思考
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
[ 摘要 ]北京市消費者協會發布了大資料“殺熟”的調查結果,56.92%的被調查者表示有過被大資料“殺熟”的經歷。 北京消協:過半被調查者被大資料“殺熟” 來源:北京商報 北京商報訊(記者 邵藍潔)
說出來可能不信,微軟的ID@Xbox(Independent Developers @ Xbox)專案上線已經有五年多時間了。該專案的初衷是竭盡所能地培養獨立遊戲開發者,過去我們也看到了很多非常不錯的獨立遊戲
【51CTO.com原創稿件】就像哲學有不同的流派一樣,推薦系統的演算法設計思路也可以分為不同的流派。排序學習恰恰就是其中的一種流派。熟悉 RecSys 等推薦系統國際會議的從業者可能會發現,自 2010 年
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
雷帝網 樂天 3月25日報道 多位行業人士對雷帝網證實,北京掌聚互動遊戲軟體有限公司創始人李鵬,因個人原因經醫治無效於2019年3月18日逝世,享年45歲。 根據介紹,李鵬是遊戲行業老兵,20
神經網路的學習是指從訓練資料中自動獲取最優權重引數的過程,損失函式就是用來衡量神經網路的學習的程度,學習的目的就是以該損失函式為基準,找出能使它的值達到最小的權重引數。 從資料中學習 神經網