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2019Android設計模式總結

1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還

字型原來可以這麼做?

字型設計,是作為設計師必備的技能之一,那麼怎麼做字型?如何規範製作?怎麼去做一個可愛文藝的路徑字型呢?接下來貓貓就給大家講解下啦~ 字型設計感悟—路徑字設計方法 說到字型相信大家都很頭大,很費時間,但是為了設計性

58同城發力下沉市場 姚勁波:不在乎短期波動

導語:5月8日下午訊息,“2019年58神奇日”峰會今日舉辦,58同城CEO姚勁波表示,不在乎短期的波動,要著眼於長遠的規劃,他稱,58同城不會裁員和減薪,而是持續擴招,此外還將在創新和服務方面持續投入,他強調,5

Java設計模式-觀察者模式

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關於資訊差賺錢

前幾天有個星球搞活動,大概的邏輯是:星球付費使用者每增加300人,價格漲100,然後推薦給好友,自己有20%的返現,好友也可以拿賞金。 當時覺得這就是一種付費分銷模式,沒啥特別的。 這種分銷模式,分銷

js建立物件的各種方法以及優缺點

整理《javascript高階程式設計》中建立物件的7種方式以及優缺點, 還是要再說一句,這本書是寫的真好啊。 1. 工廠模式 工廠模式是軟體工程領域一種廣為人知的設計模式,這種模式抽象了建立具體物件的

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