奧委會電競論壇:奧運和電競,困難中尋找前進道路
圖片來源@視覺中國 文|體育產業生態圈,作者|李想、楊欣夷,編輯|郭 陽 “電競入奧”,這個被全球無數電子競技玩家和粉絲關注的話題現在又在波蘭卡托維茲被重新提起。近日,在由ESL和“The E
圖片來源@視覺中國 文|體育產業生態圈,作者|李想、楊欣夷,編輯|郭 陽 “電競入奧”,這個被全球無數電子競技玩家和粉絲關注的話題現在又在波蘭卡托維茲被重新提起。近日,在由ESL和“The E
【CNMO新聞】世界電子競技大賽簡稱WCG,是一個全球性的電子競技賽事。大賽一直以“beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生
如果電子競技能夠達到這個水平,這將是該行業第一次在一年內實現10億美元的收益。 根據NewZoo的說法,其中大部分收益 將來公司贊助,它們為職業玩家支付並贊助場地換取對品牌的推廣效應,這部分為4.57億美元
【TechWeb】2月13日訊息,據路透社報道,週二釋出的一份報告稱,2019年全球電子競技營收將達到11億美元,較去年(8.651億美元)增長27%,這得益於廣告、贊助和媒體版權的營收激增。 通過這三個渠道進行
Hesse Peter Beuth認為,體育傳達了公平競爭和尊重對手的價值觀,鑑於其對社會凝聚力起了很大作用,收到國家補貼也無可厚非,但電子遊戲行業也要爭奪資金是非常荒謬的,他表示“我們絕不允許
【獵雲網(微信號:)】12月18日報道(編譯:福爾摩望) 幾周前,歐洲電子競技組織Team Vitality從企業家Tej Kohli手中獲得了2000萬歐元(2270萬美元)融資。這是Rewired GG
高校開設電競專業成為熱潮。 四川傳媒學院日前宣佈,將在2019年建立二級學院——“國際遊戲與電競學院”,首屆招生規模為90人。這是該高校在2017年設立電競專業後,在電競教育化方面的更進一步探索。 “電
普華永道葉旻:電商仍是中國零售市場增長主要動力 每日經濟新聞 2018-12-02 16:41:40 目前仍處於新零售的初期,所有企業,都要考量數字化對自身的影響,積極擁抱變革。但數
【手機中國新聞】2019年東南亞運動會組委會宣佈,電子競技成為該賽事的正式比賽專案之一。第30屆東南亞運動會將於2019年11月30日至12月10日在菲律賓舉辦。這也意味著,在2018年亞運會上,電子競技列為
【獵雲網(微信號:)】11月27日報道(編譯:福爾摩望) 據悉,歐洲電子競技組織Team Vitality獲得了企業家Tej Kohli 2270萬美元的投資。 Team Vital
據 新京報 報道,北京市電子競技運動協會正式成立。北京電競協會會長劉振介紹,協會將在北京全市 16 個區開展電子競技聯賽隊員選拔,培養北京市級電競裁判員、教練員。 北京電競協會還計劃在 201
編者按:本文來自微信公眾號“ 體壇電競 ”(ID:titan-esports),作者錦豐。36氪經授權轉載。 在傳統體育中,國內有“神祕之師”這樣一種說法,他們因為不是冠軍的主要競爭者而被人忽視,但卻又
新零售崛起,價格消費時代向價值消費時代全面轉型。在媒介融合化、媒體頭部化、內容專業化、品牌IP化、傳播場景化多頭夾擊下,電商推廣如何出奇制勝?App Growing以第一季度所追蹤到的iOS應用的移動廣告投放及
自6月1日起歷經激烈的城市海選賽和省賽,「夢東方」2018JEO京津冀電子競技公開賽冠軍賽總決賽將於10月13日在廊坊市夢東方未來世界航天主題樂園火熱開戰。 強強聯合,多方共襄頂級區域賽事 「夢東方」2
中國電子競技娛樂大賽報名階段正如火如荼的展開,無數心懷夢想的電競愛好者正大步趕來,追逐他們的電競之夢。 2018年,CEST在不斷的嘗試中自我突破,不僅賽事規模空前浩大,在賽制、賽道方面也做出革新,全國4大