一週專案盤點:朋恩日託、藝啟蒙、一刻館、Urjoy school | 36氪啟蒙早教專題
編者按 “36氪啟蒙早教專題”系列文章將涵蓋整個啟蒙早教賽道的專案盤點、創投觀察、研究報告、趨勢判斷,希望為關注該領域的投資人、創業者及從業者,提供更加聚焦、價值濃度更高的乾貨和思考
編者按 “36氪啟蒙早教專題”系列文章將涵蓋整個啟蒙早教賽道的專案盤點、創投觀察、研究報告、趨勢判斷,希望為關注該領域的投資人、創業者及從業者,提供更加聚焦、價值濃度更高的乾貨和思考
Foreword 不知道有沒有同學和我一樣,在網上看https的資料總是覺得好像講的不詳細或者經不起推敲,甚至在書本中,也看的雲裡霧裡,稍微到了關鍵的地方,就被跳過不介紹了。自己好像懂了,誒,好像又沒懂。
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
(一)月賺10000+的專案 零門檻、零技巧、零投入、人人都能操作、人人都能月入過萬的線下專案,但每天要幹8小時。 * 美團拍店 為了完善美團APP的商家資訊,提升平臺競爭力,美團搞了個兼職
我們知道,比特幣使用了SHA256雜湊演算法,而以太坊目前則使用的是Keccak256雜湊演算法(SHA3的變種),然而,根據以太坊2.0主要研究者Justin Ðrake的最新推文訊息表明,以太坊在2.0的
[ 摘要 ]北京市消費者協會發布了大資料“殺熟”的調查結果,56.92%的被調查者表示有過被大資料“殺熟”的經歷。 北京消協:過半被調查者被大資料“殺熟” 來源:北京商報 北京商報訊(記者 邵藍潔)
說出來可能不信,微軟的ID@Xbox(Independent Developers @ Xbox)專案上線已經有五年多時間了。該專案的初衷是竭盡所能地培養獨立遊戲開發者,過去我們也看到了很多非常不錯的獨立遊戲
【51CTO.com原創稿件】就像哲學有不同的流派一樣,推薦系統的演算法設計思路也可以分為不同的流派。排序學習恰恰就是其中的一種流派。熟悉 RecSys 等推薦系統國際會議的從業者可能會發現,自 2010 年
有人的地方就有外賣的存在,在外賣界的兩大巨頭——美團、餓了麼也已經步入百億美元估值級別。一直以來,美團與餓了麼的動作都有無數雙眼睛盯著,時不時就會被各路評論或爆料“黑”一次,這在網際網路中已經是家常便飯了,不過
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
雷帝網 樂天 3月25日報道 多位行業人士對雷帝網證實,北京掌聚互動遊戲軟體有限公司創始人李鵬,因個人原因經醫治無效於2019年3月18日逝世,享年45歲。 根據介紹,李鵬是遊戲行業老兵,20
神經網路的學習是指從訓練資料中自動獲取最優權重引數的過程,損失函式就是用來衡量神經網路的學習的程度,學習的目的就是以該損失函式為基準,找出能使它的值達到最小的權重引數。 從資料中學習 神經網
V社老大Gabe Newell最近介紹了一些關於遊戲測試、開發狀態和VR前景方面的情況。 G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的遊戲是《DOTA 2》,目前他正在玩《生化危機2:重製版》
怎測試網路延遲? 在各式各樣的資料在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果資訊量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致裝置反映緩慢,造成網路延遲。 定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,
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