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增長黑客:剖析裂變失敗的5個原因

成功的出現是建立在失敗前提下,就像一句名言。失敗——對強者是逗號,對弱者則是句號。對於PMTalk產品經理社群團隊發現失敗就等於發現了更多的裂變操盤問題。 上週我們再次策劃了一場裂變帶動產品增長。但結

紅魔 3 電競遊戲 一鍵賽艇

北京時間 4 月 28 號,努比亞旗下子品牌主打電競遊戲的——紅魔手機 3 正式釋出, 機哥也是第一時間就拿到了機器,那麼就為大家帶來 HK 記者快速上手報道。 (圖片攝影:陳不是) 本次

關於產品的幾個被忽略的事實

第一個事實是我們至少有一半的主意都不會有效用。一個沒有效用的主意通常有很多原因。最常見的原因就是使用者不會像我們一樣對這個主意這麼興奮,所以他們不會去使用它。但有時使用者想要嘗試用用看時,但其本身過於複雜而致使比起其

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設計4.0:下一代,我們需要什麼樣的設計?

在討論“設計驅動產業價值鏈發展”這個巨集觀問題之前,不知道大家有沒有思考過:下一代我們需要什麼樣的設計? 尤其是在工業4.0如火如荼、人工智慧方興未艾、5G驚鴻一瞥的這個大時代。 ① 設計

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