有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
將保稅倉建在消費者家門口,黃花綜保區實現保稅備貨模式常態運營 綠色新聞 | 2019-05-08 17:55:00 星辰線上 | 編輯:宋舒悅 (5月8日下午,一批護膚品、化妝品、品牌手錶等
準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
關於目前醫療行業所存在的核心問題,在同心醫聯CEO劉偉奇看來, 是合格的醫療供給能力稀缺,“合格”意味著診療能力合格、診療流程合理、診療設施齊全、收費合理並有支付方覆蓋;而目前,單純的網際網路模式無法解
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的
大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo
比特幣現金(Bitcoin Cash)網路計劃於 5月15日 進行分叉,社群此前一直在為這次升級做準備,升級將包括增加 Schnorr簽名 和 隔離見證(Segwit)復原 。 圖片來源:
可能有很多朋友在做了多年技術之後都會進入一個迷茫期,對自己所負責的業務邏輯非常熟悉,但是每天就只是和各種需求和Bug打交道而已,總感覺對自身能力的提升並不大。雖然在公司裡屬於不可缺少的一員,但是同時又擔心離開
知名加密貨幣交易所幣安受到黑客攻擊,目前已經有7074.18個比特幣被竊。 發生了什麼 根據幣安執行長趙長鵬對外披露的資訊,該交易所在5月7日發現了 大規模的安全漏洞 ,該漏洞導致黑客能夠訪問使用者
“ 好像做產品的,沒人不知道 “馬斯洛需求層次” 但知道 馬斯洛需求層次 能對你增益什麼呢?或者能怎麼使用?帶著這樣的疑問,我開始自問自答。”——敗家 01拆分 什
人人都是產品經理2.0 解決某個問題 1、某個——明確定位,有所為有所不為,想清楚要做什麼,不做什麼 2、問題——使用者(誰的問題)、需求(問題的核心是什麼)、場景(使用者在什麼情況,以及何時何
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下拉重新整理是一個很常見的功能,現在很多app提供的下拉重新整理效果都千篇一律,就像Google為我們提供的 SwipeRefreshlayout ,看多了是不是覺得有些厭倦了?如果在使用者進行下拉等待的時候
如何組建一個靠譜的短視訊團隊:8個重點 定位 這個賬號的調性是什麼?是以什模樣的形式展現,真人出鏡?卡通?寵物什麼樣的使用者,什麼樣人群?什麼時間段發。