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當Kotlin完美邂逅設計模式之單例模式(一)

簡述:從這篇文章開始,我將帶領大家一起來探討一下Kotlin眼中的設計模式。說下為什麼想著要開始這麼一個系列文章。主要基於下面幾點原因: 1、設計模式一直是開發者看懂Android原始碼的一個很

分散式架構的資料一致性

最近在使用springboot搭建微服務架構,遇到資料一致性問題,今天就對它進行一個小結。 資料一致性是分散式系統中的一個關鍵需要解決的問題,雖然分散式系統帶來了擴充套件的彈性,但是帶來了資料不一致性的風險,

年輕人,你幹嘛這麼討厭996.ICU

前幾天有個小朋友在群裡面諮詢職業發展的時候,聊到了自己不想去做技術,擺在他面前有兩個選擇,一個是純網際網路行業技術路線,一個是做某房地產行業公司的管理路線,工作性質反差有點兒大。他自己覺得做技術就是996

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一:C++ 98 中的異常描述符 在 C++ 98 中,描述一個函式是否發生異常是這樣的, // in C++ 98 void func_not_throw() throw(); // 保證不會丟擲異

總結回顧:2018年,雲深不知處

只在此山中, 雲深不知處。 從16年開始工作至今,每過一年,都有一種錯覺,好像自己變得更加成熟了,比如工作技能、做事方法的提升,但刨去這一切跟知識或者說技能 相關的,又發覺自己獲取到的智慧

996 激怒了全球程式設計師?但這 60 人這麼說

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dumpdecrypted 砸殼:匯出標頭檔案

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javascript設計模式與應用

前言 設計模式真的很多很複雜,建議有興趣的看我文章最後的連結去學習,要想掌握和熟練應用到專案中絕對不是一蹴而就的,我這篇文章頂多就是一個入門級別的學習,讓大家對設計模式有個概念,我講的也非常簡單,程式碼太長

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