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金茶獎獨立遊戲圓桌:2019年我們謹慎樂觀

在1月15日第六屆金茶獎頒獎典禮上,遊戲茶館評選出一批去年在市場或創意上表現非常不錯的獨立遊戲,以資鼓勵。 這些獲獎獨立遊戲分別是:《庇護所》(東品遊戲)、《三國志:漢末霸業》(龍遊天下)、《瑭靈紀元》(酷駭科技)

2019海歸創業“中國芯”方向

晶片,被稱作“現代工業的糧食”,是資訊科技產品最重要的基礎性部件。從手機、計算機、汽車,到高鐵、電網、工業控制,再到物聯網、大資料、雲端計算……這些領域產品的生產和更新換代都離不開晶片產業。 近年來,中國通

線上紅利消失?大千超市這樣獲取精準流量

實體店在電商發展的影響下,線下獲流愈加艱難,尤其是零售行業,因為電商的價格、配送以及多樣性選擇等優勢很難去戰勝,加上渠道問題,實體店的推廣方式也同樣被制約,傳統的運營模式已經無法吸引消費者。 當下的傳統門店

2019展望|零售:不再區分新舊,AT角色分化

去年此刻,零售業在接連到來的重磅訊息中開啟新一年——“2018第一停”的步步高停牌,引入騰訊京東投資,騰訊永輝戰略入股家樂福中國,騰訊聯合蘇寧、京東、融創340億戰略投資萬達,更早之前,阿里連續入股區域性商

九月“冰封”,“遊戲”未止

終於“解凍”啦! 2018中國遊戲產業年會上最讓遊戲圈振奮的訊息,莫過於此了。 “終於要擺脫租借版號的日子了,值得開一瓶香檳。”一位遊戲行業資深人士告訴懂懂筆記,在版號暫停核發的這九個月裡,包

2018年智慧影像行業研究報告

智慧影像是繼影象識別後的又一大計算機視覺應用爆發點。目前,計算機視覺技術中,影象識別主要是基於靜態影象的識別、分析和應用,未來技術和應用的重點將轉向動態影象技術,即視訊的智慧化獲取、識別及處理,最終實現視訊的智慧化生

2019,從流量增長萬能公式中,尋找下一個價值窪地

流量增長萬能公式 2018年終於快要過去了。 這是令無數創業者迷茫、焦慮、恐慌和憤怒的一年。有人說這是創業黃金十年的收尾之年,有人說這是創業白金十年的開局之年,無論何種聲音,更多數的創始人願意把2018

VR電影開始破局,商業模式有待探索

標籤: 使用者體驗 VR技術 拍攝技術來源:綜藝 作者:馮珊珊 2018-12-14 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] VR電影是一種全新媒介,正因為看不

那些賣水給淘金者的好生意

人類發展的任何時刻都不缺乏好的時機,常常會在某個階段某個產業有大量人群湧入,形成特殊時刻某些方向的“淘金熱”。 面臨這種場景,絕大部分人會蜷起袖子親自下場動手淘金,但仍有很少一部分人會選擇賣水給淘金者,今天

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