基於語義意圖的車輛行為預測
本文介紹作者在IV2018上的獲獎論文“Probabilistic Prediction of Vehicle Semantic Intention and Motion”。
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為了方便大家學習,我們將會出 5期 強化學習的論文總結,每期會有 20篇 左右的論文,敬請關注。 本期內容如下: 1.Robust Adversarial
掌趣科技Q3財報:營收4.83億元同比下滑3.21%,但淨利潤上升7% 分享到: 馬盟 2018-10-31 10:48:29 Donews互娛10月31日訊息
昨日,掌趣科技公佈了第三季度財報,在經歷營業收入、淨利潤增長均大幅跑贏市場的第二季度之後,本季掌趣科技繼續維持強勁增長態勢,其前三季度營收15.82億元,同比增長23.69%;淨利潤同比增長30.96%至5.16億元
反向傳播演算法隸屬於深度學習,它在解決模型優化問題的方面有著重要的地位。 這一演算法由被譽為深度學習之父的Geoffrey Hinton提出。1986年,他發表了名為Learni
1. ROI 一個比較簡單的做法是利用computer vision技術從攝像頭視角獲取道路資訊。然後是選取 ROI(Region of Interest) , 基本上就是選顏色 + 選區域。
近日,作為華潤集團網際網路戰略的實施載體的華潤網路簽約神策資料。 華潤網路一直非常注重資料驅動的價值,具備前沿的資料意識和很強的資料分析實力。隨著華潤網路高速發展的需要,可提供專業的靈活視覺化
公眾號/AI前線 作者|Sebastian Ruder 譯者|小大非 編輯|Debra AI 前線導讀:這篇文章中作者嘗試將 15 年的自然語言處理技術發展史濃縮為 8 個高度相關的里
YouTube作者ContraNetwork為我們帶來了Switch版《暗黑破壞神3》的幀數測試(基於電視模式),從 視訊 中我們可以看到,遊戲基本上能夠維持60幀的表現,即使在一些比較複雜的場景下也能夠維持
10月29日,掌趣科技釋出《2018年第三季度報告》,稱公司前三季度累計實現營業收入15.82億元,比上年同期增長23.69%;歸屬於上市公司股東的淨利潤5.16億元,比上年同期增長30.96%;歸屬於上市公司股東的
AI“腦補”能力一流,現在甚至已經能畫出藝術品。熱愛H漫的死宅們靈光一閃,AI是否也可以把馬賽克阻擋的內容也畫出來呢? 果然,原始動物本能是第一科技生產力。最近就有人在GitHub上釋出了一個
作者:Vincent Spruyt 編譯:weakish 編者按:Sentiance首席資料科學家Vincent Spruyt介紹瞭如何基於CNN和三重損失函式,學習位置嵌入。 在Sent
過去幾年發表於各大 AI 頂會論文提出的 400 多種演算法中,公開演算法程式碼的僅佔 6%,其中三分之一的論文作者分享了測試資料,約 54% 的分享包含“虛擬碼”。這是今年 AAAI 會議上一個嚴
Keras、TensorFlow、PyTorch 等高階框架可以幫助我們快速構建複雜模型。深入研究並理解其中的理念很有價值。不久前,本文作者發表了一篇文章(參見《 資源 | 來自獨秀同學的深度網路數學筆記,還
2018年中的大部分時間,我都在嘗試利用訓練神經網路克服GPUs的侷限。無論是在包含1.5億個引數的語言模型中,比如 OpenAI’s huge Generative Pre-trained Transfor