完美曲線

貝塞爾曲線理解與應用

貝塞爾曲線並非是由貝塞爾發明的,但是是因為他把這個東西應用到當時的汽車領域而聞名的,所以取名為貝塞爾曲線。 在我看來,用簡單的話來理解一下貝塞爾曲線,他是通過少量幾個點,使用一套公式,生成一條平滑曲線。

Shader 運動模糊(Motion Blur)

瞭解完高斯模糊之後,接下來看看運動模糊。 什麼是運動模糊?根據百科的定義:動態模糊或運動模糊是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。

寫 Shader 轉場的幾點思考

轉場效果在視訊編輯工具中最為常見,在兩段視訊或影象之間增加一個「過渡」的效果,可以讓整個過程更佳柔滑自然。常見的轉場如漸變過渡、旋轉、擦除等(下圖為 iMovie 自帶轉場): 而且現在

Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(一)

準備 前段時間,釋出了 開源框架Doodle ,得到了一些小夥伴的關注。但由於框架程式碼較多,一開始較難理解,有不少人詢問了相關的實現細節。我發現不少初學者對基本的塗鴉原理不熟悉,因此我決定寫一些簡單的例

iOS之CAShapeLayer和貝塞爾曲線的使用

最近在開發一個新專案,專案裡面需要繪圖的地方比較多,所以就花點時間把iOS開發中經常使用的CAShapeLayer相關的知識進行梳理總結。初步效果如下圖 效果圖

行情分析:中美貿易摩擦,幣市多空大戰

阿空談幣: 貿易摩擦引爆金融市場,Bakket實物交割預期與共識大會利好預期雙重疊加,BTC連續暴漲領漲市場,BTC登頂金融資產漲幅榜。 不願打,但也不怕打,必要時不得不打,經歷了五千多年風風雨雨的中華

iOS逆向(10)-越獄!越獄!遠端連線登入手機

之前的九篇文章講述的是在不越獄的情況下,詳細的講解了對APP重簽名的原理,如何動態庫注入,以及之後的各種除錯技巧。這些功能其實已經很強大了,能夠幫助咱們在絕大多數情況下去分析並且更改對方的APP了。這對付一些

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