好玩單機遊戲

手遊買量市場逐漸迴歸理性 “價格戰”結束了?

10月17日訊息,經過多年的發展,遊戲買量早已成為各大遊戲廠商的必修課,而手遊買量更是一度成為兵家必爭的戰場,價格也日益走高,殺成一片紅海。但在大環境的影響下,手遊買量市場逐漸迴歸理性,“價格戰”似乎就要結束了

9月出海手游下載量TOP30:多款休閒遊戲資料暴增

10月17日訊息,出海已經成為越來越多國內遊戲公司的重要選項,遊戲公司紛紛將自己的產品投入到海外市場上。那麼這些產品的表現如何呢?從Sensor Tower公佈的9月出海手游下載量TOP30榜單情況來看,多款休

“風口”上的二次元手遊該如何立足

8月2日,由遊戲葡萄、三文娛、番糖遊戲主辦的“二次元遊戲高峰論壇”在上海舉辦,會上強調二次元使用者是最具潛力和可持續發展力的消費群體。國內的二次元產業產值已經超過1000億元,使用者規模也達

審視這個細節,將是提高手遊市場競爭新的機會

時下的手遊市場喜憂參半。喜的是隨著移動網際網路的快速發展,使用者市場不斷擴增,遊戲行業的發展隨之水漲船高,據統計,過去兩年到現在上線的手機遊戲超過1200款。近兩年蜂擁而入的從業者看到了行業最美好的一面,也同時

九歲男孩偷拿2千元玩手遊 長假撿廢品“還債”

國慶假期,不少家長都會帶孩子外出遊玩增長見識。可家住重慶永川的9歲小男孩航航,這個假期卻過得有點“慘”,為什麼呢,因為整個假期,他都在不斷地撿廢品掙錢。 航航告訴記者,他已經撿了2個星期的廢品了,每

9月超370家手遊公司買量 6個視訊渠道進入TOP15

10月9日訊息,買量已經成為了遊戲公司的必修課,買量市場在發展多年後,也呈現出穩定發展的趨勢。從9月份的報告資料來看,有超過370家手遊公司買量,單日最多投放了29760組素材。不過TOP50投放公司榜單呈現固

褔特想要把自駕車的控制變成跟手遊一樣

完全只有自駕車在路上的未來,雖然會大大減少交通事故的發生,但萬一出了什麼意外,人類還是需要有自保的方法。有關這部分,似乎褔特(Ford)已經想好方案並向美國專利及商標局(USPTO)申請了專利 ,只要

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