Q3手遊買量洞察,王寶強成為傳奇手遊高熱度代言人
2018年Q3,買量市場又有哪些新趨勢,哪些遊戲逆風而上,憑藉買量煥發生息?
國內即將實施網遊總量管控,遊戲版號審批重啟又懸而不決,手遊的寒風愈加凜冽。2018年Q3,買量市場又有哪些新趨勢,哪些遊戲逆風而上,憑藉買量煥發生息?
App Growing以2018年所追蹤的28個移動廣告投放渠道的手遊移動廣告投放情報為依據,釋出 《2018年Q3手遊買量市場洞察》,報告主要包括以下要點:
① 手遊買量市場概覽:7月1日-9月30日, App Growing共監測到2985款手遊投放移動廣告,共計20萬+條廣告。在整體手遊廣告投放中,廣告投放數Top200手遊的總廣告數則佔比超過50%。
② 手遊買量渠道洞察:手遊廣告投放中,今日頭條的投放滲透率穩居第一,垂直社群懂球帝躋身前十;各主流平臺手遊廣告投放主要以資訊流廣告為主,一點資訊橫幅廣告投放佔比高;王寶強相關的傳奇題材的手遊廣告強勢搶量。
③ 手遊買量推廣排行榜盤點:4款動漫風手遊躋身手遊投放排行榜Top20,北京紫御科技公司兩款日系動漫手遊投放廣告數分列第一,第二;在Top20手遊所投放的渠道中,今日頭條,百度資訊流,阿里匯川成標配渠道; 各主流渠道廣告投放Top5遊戲盤點,頭部買量應用多為RPG/策略類遊戲。
④ 買量頭部手遊投放案例解析:看國漫風山海經題材遊戲《山海異聞錄》如何在山海經鯤系巨獸文案中脫穎而出。
本次報告資料以投放廣告資料作為分析依據,廣告投放數不等於其實際廣告消耗。
關注App Growing公眾號,回覆“1015遊戲”,可獲得本報告的PPT檔案 《2018年Q3手遊買量市場洞察》。
一 手遊買量市場概覽
1)在App下載廣告投放中,手遊廣告數佔比過半,買量頭部手遊推廣佔比高
7月1日-9月30日, App Growing共監測到2985款手遊投放移動廣告投放共計20萬餘條廣告,佔全部應用推廣廣告數的51.3%。在整體手遊廣告投放中,廣告投放數Top10的廣告數佔整體手遊廣告投放的12%,而Top200的廣告數則佔比超過50%。( 說明:此處將同款遊戲的的ios及不同安卓apk包合併統計為單一的手遊品牌,以下同)
二 手遊買量渠道洞察
1)手遊廣告投放中,今日頭條的投放滲透率穩居第一,垂直體育類社群懂球帝躋身前十
2018年Q3,今日頭條平臺的手遊投放滲透率穩居第一,投放廣告的手遊中有53.8%的手遊投放了今日頭條渠道。
而垂直體育類社群懂球帝也名列全網手遊投放數量Top10,戰爭、三國、傳奇題材的手遊也是該平臺遊戲投放的主要型別。根據艾瑞資料統計,懂球帝男性使用者佔比超過82.12%,使用者群體主要集中在31-35歲年齡層,付費潛力較大,跟這幾類題材的手遊目標使用者相關性較高。
2) 各主流平臺手遊廣告投放主要以資訊流為主,一點資訊橫幅廣告投放佔比高
在手遊投放的廣告形式方面,各主流移動廣告平臺整體仍然以資訊流廣告為主,愛奇藝/新浪扶翼/Bilibili/汽車之家/鳳凰鳳羽/趣頭條六大廣告平臺的資訊流廣告佔比均超過90%。而相對其他平臺而言,手遊廣告主在一點資訊平臺更多投放橫幅廣告,廣告數佔比高達65.75%。
3)各主流平臺手遊資訊流廣告投放中,單圖形式為主,新浪扶翼的GIF素材形式佔比高。
對手遊投放的各平臺的資訊流廣告進行分析,整體仍然以單圖廣告為主,阿里匯川(UC)/網易易效/愛奇藝/Bilibili/搜狗奇點五大廣告平臺的資訊流廣告佔比均超過90%。而相對其他平臺而言,手遊在一點資訊更多投放橫幅廣告,廣告數佔比高達65.75%。
值得注意的是,今日頭條的資訊流廣告中視訊廣告形式佔比超過68.45%,超過了圖片廣告形式,視訊資訊流廣告已然成為今日頭條廣告平臺的主流。據瞭解,今日頭條為了提升廣告主投放短視訊廣告體驗,已陸續釋出了創意中心(頭條視訊廣告案例參考)平臺,易拍App(視訊廣告拍攝工具),即合平臺(面向視訊廣告主及廣告創作者的服務平臺),矩陣式佈局視訊廣告生態。
相對其他平臺而言,新浪扶翼的資訊流廣告投放中,GIF的素材形式佔比明顯,為13.43%。進一步研究發現,新浪扶翼的資訊流廣告GIF廣告主要投放在展示激烈的戰鬥,戰爭,通過快速的畫面切換吸引使用者注意,相關素材展示如下圖。
4)廣告投放數Top100手遊中,仙俠/傳奇/戰爭題材的手遊佔比最高,王寶強相關的傳奇題材的手遊廣告強勢搶量。
對於廣告投放數Top100手遊的遊戲題材進一步分析,仙俠/傳奇的手遊佔比最高,分別為26%及22%。
此外,在整體的傳奇類遊戲的移動廣告中,王寶強相關的廣告數無疑是其中的一大重點。根據App Growing所追蹤到的資料,在廣告投放素材中以“王寶強”形象宣傳的傳奇手遊數量超過15款,相關應用名稱如下詞雲,且根據廣告素材相似度及遊戲風格分析,這批遊戲的玩法基本一致,推測為同一家開發商的手遊。7月1日-9月30日,投放文案中含有“寶強”關鍵詞的移動廣告就超過2000+,遠超過此前一度刷屏的藍月系傳奇代言人“陳小春”(廣告文案含有“陳小春”及“小春”僅300+)及“古天樂”(廣告文案含有“古天樂”為600+)。
投放較為熱門的“寶強系傳奇手遊視訊廣告示例:
ofollow,noindex"> 點選檢視視訊廣告
不過雖然王寶強相關的傳奇廣告投放呈刷屏之勢,“寶強牌大笑”是常見的素材創意點,但相對藍月系的買量玩法,素材風格較為中規中矩,在噱頭方面,也未像藍月系相關廣告活用各種梗,P圖來得粗暴。
為了規避風險,傳奇類手遊在App Store通常採用個人開發者賬號上傳,即馬甲包。隨著蘋果官方對馬甲包稽核機制的逐漸完善,可以鑽的漏洞越來越少,另一方面,ios12改版後,蘋果進一步提升企業開發賬號權重,企業號比個人開發者展示權重更高,關鍵詞上升更容易,這將給這類偏好馬甲換皮的手遊帶來不少的影響。
三 手遊買量推廣排行榜盤點
1)盤點廣告投放數Top20手遊風雲榜,北京紫御科技公司兩款日系動漫手遊分類第一,第二
以各手遊的廣告投放數作為分析依據,梳理出Q3廣告數排行榜Top20如下圖。其中有4款動漫風格的手遊躋身Q3廣告投放數Top20手遊,由北京紫御科技公司發行的日系清新動漫風的手遊《夢幻模擬戰》《風之大陸》分列第一,第二,而國漫風格的山海經題材的《山海異聞錄》及日式忍者題材的《影之召喚師》則分別為廣告投放數第十四及第十六名。
2)廣告投放數Top20手遊渠道分析,今日頭條,百度資訊流,阿里匯川成標配渠道。
對廣告投放數Top20的所投放的渠道進行分析,這20款遊戲均投放了百度資訊流及今日頭條,其中有18款則同時投放了百度資訊流,今日頭條,阿里匯川這三個渠道。
3)各主流渠道廣告投放數排行榜Top5的手遊盤點,買量頭部應用主要為RPG/策略遊戲
各渠道廣告投放數Top5的手遊如下圖。《夢幻模擬戰》廣告投放量級在頭部渠道今日頭條/百度資訊流/阿里匯川(UC)/網易易效/騰訊社交廣告均位居Top5。值得一提的是,作為阿里遊戲重金打造的影視劇《武動乾坤》在阿里匯川(UC)廣告投放數最多,推測是活用阿里內部資源的表現。
如需進一步檢視不同分類不同渠道廣告投放的頭部手遊,可通過App Growing App推廣排行榜功能進一步查詢。(新註冊使用者可免費試用3天)
四 買量頭部手遊投放案例解析
1)《山海經異獸錄》VS《山海異聞錄》,山海經題材的手遊投放分析
《山海經異獸錄》及《山海異聞錄》均為以山海經為題材的RPG手遊,在2018年Q3手遊廣告投放數分列Top8及Top14,但在廣告投放策略類中卻有明顯不同。
在廣告投放素材方面,《山海經異獸錄》基本是清一色各種大型異獸的形象為素材,打造巨集偉與震懾感,而《山海異聞錄》則更強調其國風漫畫的特色,著重體現精美的角色立繪及動漫場景,國韻味較強,動漫插畫版的素材設計,整體畫面較為簡潔(除角色名稱介紹及應用名稱後,基本不會穿插其他文字),也算是山海經題材中各類鯤系居獸投放素材的一股清流。而在落地頁方面,這兩款手遊也沿襲了其投放素材的設計。
而在投放文案方面,《山海經異獸錄》更多是強調捕獲神獸的驚喜及神獸技能的強大,而《山海異聞錄》則主要強調其畫質及國韻風的風格設計。
鑑於其不同的遊戲風格設計,其在投放渠道策略方面也有所不同。《山海經異獸錄》著重投放今日頭條,百度資訊流,阿里匯川渠道,這幾個渠道總佔比超過90%。而《山海異聞錄》投放廣告數最多的渠道依然為今日頭條,百度資訊流,但鑑於其國漫特色,其在bilibili渠道投放較多,相關廣告數佔比達13.27%。
以上為App Growing對Q3期間手遊行業買量趨勢的洞察,關注App Growing公眾號,回覆“1015遊戲”,可獲得本報告的PPT檔案 《2018年Q3手遊買量市場洞察》
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