大修計劃完成率

尼爾森十大互動原則思考心得(二)

03 使用者的控制性和自由度(User control and freedom): 讓使用者掌控局面(Let the User Be in Control) 誰才是真正的“老大”?系統還是使用者自

prim演算法的初步瞭解

先隨意選一個點作為起點 將各個與起點之間連通的點之中權值最小的那個與點加入到最小生成樹中 繼續遍歷與最小生成樹中的點權值最小的點(未加入最小生成樹的點),將它加入最小生成樹中

大資料處理,學一下Google

切身體會,不要低估資料處理的重要性,不要只玩深度學習框架,有多少人工,就有多少智慧 Google在大資料領域的領軍地位,毋庸置疑,如今 很多人提起大資料,仍然言必稱  G oogle 的 “三駕馬車”:G

榮耀20 Pro高清渲染圖頻曝光 兩版設計哪個才是真?

【手機中國新聞】此前我們曾報道,榮耀下一代數字系列旗艦——榮耀20系列或將在近期於英國倫敦亮相。之所以稱為“系列”,是因為榮耀很有可能會在這代旗艦上同時推出多個型號,之前榮耀20i已經在國內釋出,而接下來榮耀

耳覓產品初體驗

產品名稱:耳覓 產品資料:appstore免費社交排行No.41 產品slogan:因為聲音遇上你 光聽名字,在沒開啟產品的時候感覺是跟吱呀差不多的產品,都是以聲音為載體的陌生人社交平臺。 互動

在進入邊緣計算之前 需要物聯網邊緣管理

您應該知道這句古老的格言“要先學會走路才能跑”吧。 物聯網( IoT )有一句新格言:“在進入邊緣計算之前,您需要邊緣管理。” 邊緣計算晶片 過去幾年裡,邊緣計算一直佔據物聯網趨勢的榜首,這當

三星:2030年前投資7730億元設計、製造晶片

作為已經可以和Intel掰手腕的世界數一數二的半導體企業, 三星電子宣佈將在2030年前投資多達133萬億韓元(約合人民幣7730億元),用於增強自己在晶片設計(System LSI)、晶片製造(Foundry)業

從前端到“錢”端,前端程式設計師的出路在何方

過去十年,是前端覺醒的十年。 前端這個行業很年輕,更早時候其實是有前端工作但是沒有前端崗位。大家覺得這個東西程式設計師做也行,設計師做也行。前端工作一直存在,但是沒有人認為它是一個獨立的工種和崗位,也沒有人

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

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