全面解析資料探勘流程及技術分析
Hadoop系統的發展解決了企業大資料的儲存和處理能力的問題。但是系統本身並不能對資料形成分析和理解。如何從海量的資料中發現有用的知識併為企業發展提供幫助和指導,是資料探勘技術的研究目標。 簡單來說
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圖片來源:視覺中國 鈦媒體快訊 | 3月27日訊息:昨日,金山軟體釋出2018全年及第四季度財報,財報顯示,金山軟體2018年總營收為59.06億元人民幣,上年同期為51.81億元,
編者按 “36氪啟蒙早教專題”系列文章將涵蓋整個啟蒙早教賽道的專案盤點、創投觀察、研究報告、趨勢判斷,希望為關注該領域的投資人、創業者及從業者,提供更加聚焦、價值濃度更高的乾貨和思考
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
[ 摘要 ]北京市消費者協會發布了大資料“殺熟”的調查結果,56.92%的被調查者表示有過被大資料“殺熟”的經歷。 北京消協:過半被調查者被大資料“殺熟” 來源:北京商報 北京商報訊(記者 邵藍潔)
2019年,商務部將落實中央經濟工作會議精神,堅持穩中求進工作總基調,穩步推進供給側結構性改革,營造公平開放的營商環境,落實好新修訂的《服務外包統計調查制度》,發揮《服務外包產業重點發展領域指導目錄》的引導作用
說出來可能不信,微軟的ID@Xbox(Independent Developers @ Xbox)專案上線已經有五年多時間了。該專案的初衷是竭盡所能地培養獨立遊戲開發者,過去我們也看到了很多非常不錯的獨立遊戲
【51CTO.com原創稿件】就像哲學有不同的流派一樣,推薦系統的演算法設計思路也可以分為不同的流派。排序學習恰恰就是其中的一種流派。熟悉 RecSys 等推薦系統國際會議的從業者可能會發現,自 2010 年
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
雷帝網 樂天 3月25日報道 多位行業人士對雷帝網證實,北京掌聚互動遊戲軟體有限公司創始人李鵬,因個人原因經醫治無效於2019年3月18日逝世,享年45歲。 根據介紹,李鵬是遊戲行業老兵,20
神經網路的學習是指從訓練資料中自動獲取最優權重引數的過程,損失函式就是用來衡量神經網路的學習的程度,學習的目的就是以該損失函式為基準,找出能使它的值達到最小的權重引數。 從資料中學習 神經網
V社老大Gabe Newell最近介紹了一些關於遊戲測試、開發狀態和VR前景方面的情況。 G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的遊戲是《DOTA 2》,目前他正在玩《生化危機2:重製版》
怎測試網路延遲? 在各式各樣的資料在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果資訊量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致裝置反映緩慢,造成網路延遲。 定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,
未來星球虛擬礦機挖礦理財系統開發,請找孫女士℡186ち1561ち4062(微電);扣282よ0308よ734,未來星球系統開發定製,未來星球平臺定製,未來星球商城開發,未來星球模式開發,未來星球軟體開發。 由於區
蘋果公司今天凌晨宣佈推出News、TV+及遊戲訂閱服務,這次的釋出會沒有硬體,只有這些圍繞蘋果生態系統打造的服務,這也是未來蘋果業務保持增長的關鍵,所以對蘋果來說很重要。但是對國內使用者來說,這次釋出會就很無聊了,大