增強現實

Luminous Group MD:2019年XR的發展是美好的

據參加CES 2019的朋友們預計,到目前為止,虛擬現實(VR)頭顯將“像手機一樣普遍”,因此人們對交叉現實(XR)的未來提出了更多的問題。 然而,儘管“交叉現實”(cross-reality)可能正在背離

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業

隨著VR技術的進步,VR即將對遊戲、視訊、教育、直播等領域帶來巨大影響和變革。根據工信部《2017中國VR產業投融資白皮書》資料,預計到2020年虛擬現實市場進入相對成熟期,產業規模將達到918.2億元,年複合增長率

AR試驗希望為少年犯提供“第二次機會”

人工智慧有時比人類更有效。虛擬人不會感到疲勞和沮喪,他們在需要重複的訓練場景中尤其擅長。這在某些人群中更是如此,比如自閉症患者,PTSD軍人,以及從創傷中恢復的人。 南加州大學創新技術研究所(ICT)的醫學

邊緣計算不只適用於物聯網 2019年將看到其更大作為

從2019年開始,每家公司都需要在其技術路線圖上融合邊緣計算。雖然許多人可能認為邊緣計算只適用於物聯網,但實際上它的價值更廣泛,並且隨著內容交付網路(CDN)的推出,它將成為提升客戶體驗的關鍵。這就解釋了為什麼

WaveOptics與康寧達成光波導量產長期合作

【VR陀螺快訊】近日,WaveOptics在完成2500萬美元C輪融資後,與全球領先的高折射率鏡片玻璃供應商康寧達成了合作。雙方就增強現實(AR)光學產品簽訂了一份長期供應協議。 康寧為Wave

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