動畫設計

互動設計師需要知道的事(一)

互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。 互動設計的五個必備元素: 目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使

三星摺疊屏裝置官方App設計指南

今日上午,三星開發者官方已經給出設計指南,程式猿朋友們可以先來學習一下。 在可摺疊裝置上提供出色的使用者體驗,首要確保您的應用程式已準備好兩件事: 其一,可在兩個螢幕之間無縫切換;

8款提高工作效率的Todo軟體

圖片發自簡書App 先給各位拜個晚年,祝大家“晚年幸福”! 嗯,當你看到這篇文章的時候,也基本結束了“茁壯成長”的假期,迴歸“讓你快樂”的工作生活了。(哈哈哈)

如何設計 POS(上):影響 POS UX 好壞的要素

設計 POS 將會面臨一系列的挑戰,尤其是需要考量使用時的複雜環境。 作為專業的 UX 設計機構,我們做了許多使用者研究來瞭解店員如何使用 POS 以及他們工作的經驗。同時,我們也研究數十個市面上的 POS

除了搶紅包,APP還可以怎樣蹭春節熱點?

春節,是中國人的大IP,網際網路人提前幾個月開始籌備著如何蹭熱點了~ 豪氣如bat,砸下幾億元和春晚做活動,拿下海量使用者。但這麼土豪的企業屈指可數,其他(小)APP怎麼吃掉大家在春節的時間呢? 得到

騰訊移動分析平臺分析報告

自2016年第二季度起,中國移動智慧終端規模增速連續七個季度低於2%,增長困局下,移動資料的應用場景細化,與線下消費的深度融合成為了破局點。在此契機下,移動應用資料分析就顯得舉足輕重,不同的資料分析方式和結果對

關於使用者激勵體系的 5 個問題

在文章開始之前,請你先思考一個問題:為什麼微信沒有加入類似簽到送積分這樣的使用者激勵體系?這個問題的答案我會在本文第五部分告訴你,你可以自己先思考,這樣更有助於對文章的理解。 本文的主要內容是對移動端

如何超越介面的侷限傳遞品牌感?

為什麼現在的app和網頁看起來都長的一模一樣?品牌如何去打造更多可記憶的數字體驗? 在 Alejandro Masferrer 的 使用者體驗全球趨勢可能正在縮小我們的視野 一文中,他

一個案例帶你輕鬆搞定圖文排版

無論是網頁還是App,圖片與文字總是相輔相成地出現在主要介面中,無論是左圖右文,上圖下文,還是圖文重合,它們之間都有著千絲萬縷的關係,構成了UI設計最基本的要素。 下圖是某新聞類App常用的右圖左文的列表介

FP 視角下的領域驅動設計

這周在學習 union type 時偶然學到一個很有衝擊的軟體工程思想 -- 領域驅動設計。 在瞭解了這個思想後,我意識到最近很困擾我的 JS 防禦式程式設計的問題有更深的缺陷,那就是領域模型一開始就沒定義

如何製作一款APP的UI設計規範文件

一、設計規範的撰寫時間 先說說這個設計規範應該什麼時候開始寫設計規範,一定是產品發展到了一定階段,才會開始撰寫製作的產物;通常是主體介面完成,總進度完成大概50%的時候,才可以考慮嘗試整

你真的知道獎勵和積分的正確用法嗎?

編者按:這是 Eugen Eşanu 關於遊戲化設計的系列文章的第三篇,系列的第一篇 《是時候從頭瞭解一下游戲化設計的基本要素》 梳理了遊戲化設計應有的基本要素,第二篇 《為什麼說挫敗感才是遊戲化設

1714845218.2611