互動設計師需要知道的事(一)
互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。
互動設計的五個必備元素:
目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使用者的某種目的,為公司帶來盈利和價值;
角色( Who ):使用這個產品或功能的是哪一群人,他們的特徵是什麼樣的?比如寶小紅書,主要的使用者群是一二線城市的女性群體,這一群人的特徵是對於美妝衣品小孩哺育和教育比較有興趣,所以小紅書就會在內容運營板塊加入這一塊的內容,這些女性同樣喜歡晒生活,小紅書的內容形式主要是類似朋友圈的輕部落格,而且將分享入口放在標題下方,視覺層級非常高,大大方便使用者分享。
場景( Where / When ):使用這個產品或功能是在什麼樣的環境下?一般是什麼時候?比如使用者在叫外賣的時候一般都是飯點比較多,這時候肚子也有點餓了,更多的會選擇離自己距離近一些的外賣店。所以我們看到餓了麼在首頁的左上角就會顯示使用者當前的位置。
媒介( What ):為了適應使用者在特定場景下完成任務,就需要考慮使用者使用哪種媒介做操作;純文字輸入的寫作軟體有可能在電腦上更舒適高效;而語音輸入的寫作工具如訊飛在手機上使用也很舒服;w
行為( How ):使用者在某種場景下用某種媒介完成某種目的所需的行為路徑,需要產品設計人員去了解使用者的心理模型,儘量將產品的表現模型做的符合使用者預期的心理模型。
五個互動核心原則:
目標驅動設計( Goal drive design ):研究使用者角色,使用場景,使用者故事,和使用者使用地圖,繪製使用者使用流程圖,保證每一步離使用者解決問題的目標更近一步;
可用性(Usability):只為使用者提供真正需要的內容,努力減少所有細節,減少認知負擔;
功能可見性和符號( Affordances and signifiers ):形式依附於功能,形式反饋功能;
易學性( Learnability ):和網站現有資源及設計規範一致的介面更具有易學性,同時會降低使用者的學習成本;這樣的介面也是更具可用性的介面,因為認知成本較低。
及時反饋及響應( Timely feedback and response ):介面必須像人與人之間的對話一樣做到及時反饋資訊,而非像機器一樣。
互動設計師職責:
一 、瞭解目標使用者: 以使用者為中心的設計,針對目標使用者做使用者調研。使用者調研的方法包含了:定性/定量分析、使用者訪談、專家訪談、使用者問題反饋收集、定性分析方法包括了電話訪談,使用者訪談,可用性測試;定量的分析主要是使用者檔案調查;
二、需求分析:對使用者研究的資訊進行整理和分類,進行使用者建模( Persona)和使用者使用情境分析;
三、根據使用者研究的結果以及需求分析,來拆分功能,畫出使用者使用地圖和使用者流程圖 ,畫好線框圖後來做Demo測試,並且優化自己的設計方案,拉上專家和團隊產品技術成員一起來做設計評審,最終輸出高質量的互動文件。協助視覺設計師和開發跟進產品互動的實現。
四、當產品功能上線前,畫出使用者使用漏斗圖,以來在功能上線後,對功能做可用性測試,然後來做定量的資料分析,優化現有的使用方案,降低使用者認知成本和學習成本,提高使用者使用效率。