無邊界設計,AI+AR新體驗,ColorOS五週年三大展望
時光如梭,基於Android系統更深度定製、優化的手機作業系統OPPO ColorOS已經5週歲了。為此,今天ColorOS於下午14:30在深圳召開了ColorOS五週年盛典。此前ColorOS還未曾有過類似
時光如梭,基於Android系統更深度定製、優化的手機作業系統OPPO ColorOS已經5週歲了。為此,今天ColorOS於下午14:30在深圳召開了ColorOS五週年盛典。此前ColorOS還未曾有過類似
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—
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本人根據自己平時工作生活中遇到的登入註冊情況作一個總結與整理,希望能夠幫助大家更好的理解登入註冊。 本章只討論前兩個部分: 設計前需要思考的幾個問題 註冊 1. 設計前需要思考的幾個問題 1
對於互動設計師而言,主要的交付成果物是互動原型,相對於視覺稿來說,其在視覺效果、認識層面、感知層面要遠遜於視覺稿。以至於在有些產品團隊中,互動設計師與視覺設計師合二為一,在確定需求後,直接進行製作高保真的視覺稿
前言: 在日常工作中,有很多看似平凡的小細節,常被大家忽視,卻影響著使用者的真實體驗。 今天我們就來聊聊容易被設計者也容易被使用者忽略的小細節——非模態彈框。 目錄: 1.什麼是非模態彈框 在解
本文通過對Wecut的產品特點和運營策略進行分析,並嘗試總結出Wecut的優點和有待改善的地方。鑑於筆者在該行業經驗有限,本文不妥之處望大家真誠指出,共同探討~ 這幾年修圖APP市場漸趨穩定,主流
本篇文章對互動設計中的圖示動效(iM)的設計進行了詳細地介紹。 在《動效設計-互動設計的最後一公里(一)》中已經將動效的型別劃分為四種:品牌類動效、引導類動效、轉場類動效、反饋類動效。 互動動
本章將會學習遞迴、動態規劃和貪心演算法。 第十一章 演算法模式 遞迴 遞迴是一種解決問題的方法,它解決問題的各個小部分,直到解決最初的大問題。遞迴通常涉及函式呼叫自身。 遞迴函式是像下面能夠直接
一般使用者是不會在產品功能並未存在重大缺陷時直接向開發者吐槽的,所以對於使用者反饋的蒐集和重視有利於產品的高效迭代。本文作者以蘋果iOS作業系統為例,闡述了作者收集了「foodie」使用者在APP Store近
新技術是生產力,時尚美麗也是生產力。這在當下,已毋庸置疑。 比如魯傑妮這位小姐姐,作為蘑菇街一名頭部主播,把直播新技術、時尚新潮玩得溜起。 每晚6點半,小魯準時開啟直播。期間,她必須
UI互動設計到底到底是什麼?我們常常聽說UI設計,互動設計,那UI互動設計又是什麼呢?難道是兩者的結合?作為一名初入設計行業的或者對設計有一定熱忱的人來說,搞清不同設計術語的定義真的非常頭疼。別擔心,今天小編將
本文根據神策資料聯合創始人& CTO 曹犟在神策 2018 資料驅動大會現場,發表題為《資料驅動從方法到實踐》演講整理所得。 溫馨提示:完整版 PPT 可點選文末下載。 主要內容包括:
一個出色的產品都有一個打動人心的slogan Slogan是什麼? 標語(英語:Slogan)或口號,是在政治、社會、商業、軍事或是宗教等範籌上所使用的一句容易記憶的格言或者宣傳句子,主要用作反覆表達一
App要與伺服器進行資料交換,伺服器接收到請求之後向App傳輸相應資料。在這個過程中,由於網路原因,需要花費一定時間,這個時候就要用到loading載入。Loading需要做兩件事:一是告訴