動畫設計

APP彈窗彙總及選擇維度淺析

最近在改版的APP問題較多,其中之一就是各種彈窗的使用問題,如iOS端的Alert與Action Sheet的不當使用。利用這次機會做一個總結以加深理解,梳理自己的彈窗知識體系,歡迎斧正。 APP彈窗總覽

網易蝸牛讀書產品分析報告

網易蝸牛讀書是網易推出的全新閱讀產品,這款閱讀App可每天免費讀書一小時,以“時間為付費”維度,專注於精品出版書的深度閱讀。 一、調研背景 假設我是多看閱讀的產品經理,最近網易蝸牛讀書新上線,

完美使用者調研怎麼做?

使用者調研怎麼做? 本文主要為產品經理課程中關於使用者分析既使用者調研中的一些內容,筆者在進行個人學習覆盤過程中,將自己的筆記成文,希望可以給大家帶來一些思考。 文中包含了產品課程中從P1-P2的主要內

《互動設計第一原則》筆記分享

這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的

時尚高階多用途的多媒體移動應用APP UI KITS

這次老不溼分享的是,時尚高階多用途的多媒體移動應用APP UI KITS, 包括20多個獨特螢幕,50多個部分。適用於移動應用開發者和多媒體應用的App UI套件。所有物件都是使用形狀建立的。該套件非常適合您

APP介面設計中的隱喻

1 釋義隱喻 隱喻,英文(metaphor)是一個古老的詞彙,在希臘文中原意“轉換”。希臘辭源“μετά meta”(之間)及“φέρω phero”(帶有)之意,暗指“將意義由某事物

貝殼找房產品分析報告

貝殼的願景是成為中國的MLS,但這條路充滿荊棘。想要勝利不光是要商業模式成立和打敗競爭對手,更重要的是要打敗自己,從而迎來輝煌。 一、背景與目的 1.1 背景 自從畢業後,一個人來到上海,

後臺互動設計師的收納技能

本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪

APP設計~切圖那些事兒

文/AndyLiz APP切圖基本知識點以及注意事項 1、考慮適配Android 各種複雜的解析度,如主流的1280X720、800X480、640X480、480X320、以及各種

【UI學習】移動端6種導航欄設計總結

文:小歐 圖片來自漫畫 長頸鹿但丁 找到一份很有價值的導航設計總結篇,學習到了什麼叫拇指熱區,感謝原作者。我根據自己的理解做了部分修改,總結分享給各位有需要的夥伴

關於「觸動人心」的設計理念

很長時間沒有在站酷發表文章了,希望這份早期經驗之談能給各位一點幫助。 一、精心設計應用的目標 1.要為使用者使用者解決的問題 這個應用與眾不同地為使用者解決了什麼問題?使用者為什麼要使用這個產品

Mobile 框架載入設計

何時使用? 使用者與介面的每一次互動都是一次載入,因操作導致的頁面跳轉、重新整理或彈窗等從而使頁面元素或資訊發生變化行為,頁面都需要向伺服器傳送請求,伺服器再返還被調取的資訊。這個過程的速度取決於發起的資料

最佳運動類APP-Keep原型設計與欣賞

最佳運動類APP-Keep設計與欣賞 運動類APP是大家手機中必備的一款軟體。如果說誰手機裡沒有任何涉及運動類APP,那隻能說真的與時代脫軌了。近些年隨著物質生活條件的改善,人們開始越來越重視自己的身體,所以也越來

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