產品遊戲化:如何打造令人上癮的產品
做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎
做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎
編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me
1、引言 我,Scott,一家創業公司的 CTO。 從業6年卻很少寫文章,近一年來接觸了幾十個剛畢業的前端新人,也面試了100多個前端工程師和Nodejs工程師,對於前端發展的這個職
銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。所以在這類文案中,有兩個關鍵元素:產品和消費者。 銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。 所以在這
image 幾天前,我發過一條微文。致所有幣乎作者:關注垂直度。 有些朋友留言說沒看懂,於是我作了補充,剛剛的意思是,以後在幣乎寫作,垂直度會越來越重要。 一、現
首發:吳佳昊 1、為啥寫這篇 我經常被問到,想從事運營工作,什麼專業最合適,或者要學習哪些知識。其實在大學,從來沒有運營這個專業,也沒有哪門課是直接與運營相關的,那大學不講,我來
前言 其實我們在前面已經初步接觸到內部類了,但是我們去對它的作用並不勝了解.只是簡單的知道了類的定義也是可以巢狀的,定義在一個類裡面的類就是內部類. class out{ private
一、背景 和一些新同事相處一段時間後,發現他們經常犯一些低階的錯誤。 今天,我將工作五年總結出來的一些原則分享給你們,這篇文章先說最容易理解的三點。 通過遵循這些原則,你們可以做事效率
20190412期 設計模式-如何理解職責鏈模式? 定義: 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止
由於UI中國無法分享b站視訊連結,只能麻煩大家在b站看了 視訊地址: https://www.bilibili.com/video/av48635722/ 本節重點:sketch繪製適
今年1月,榮耀在國內釋出了2019年第一款新機榮耀暢玩8A,售價799元起,因為研發時尚未參與到品牌升級計劃,因此上面印著的仍然是舊款榮耀logo。 近日,這款新機的變種版本在俄羅斯官網正式釋出,命名為榮耀8A P
編者按:本文來自微信公眾號“ 生涯研習社 ”(ID:xjysyyxs),作者L姐,36氪經授權釋出。 文 l L姐 在生涯規劃諮詢中,不少人遇到職業發展問題,都是因為栽在了溝通上。
編者按:在程式設計師的職業生涯中,總是需要學習新知識(也許不光是程式設計師)。本文作者 Khalil Stemmler 最喜歡的學習方法之一就是看書,他總結了業內人士高度評價的9本書,希望能給程式設計師帶來啟
以我目前的年齡我應該算一名老程式設計師了,可我還見過比我更老的程式設計師,有年屆四十依然奮戰在編碼第一線上,有五十多歲依然能伏案寫程式碼的,恩,所以以我個人之拙見嘛——程式設計師就是吃青春飯
序言 簡單的介紹一下自己的工作經歷與職責,在校或者在工作中主要的工作內容,主要負責的內容;(你的資訊一清二白的寫在簡歷上,這個主要為了緩解面試者的壓力) 介紹下自己最滿意的,有技術亮點的專案或平臺,重點