八角行為分析法——讓你的產品通過遊戲化獲得爆發性增長
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
歡迎來到「近未來」系列策劃第二輯:「遊戲無邊」。 在本期中,我們會告訴你主機遊戲的未來;你將看到遊戲如何一步步入侵我們的現實生活,把它變成一場無邊的大遊戲;你還會看到遊戲如何改造我們的大腦和思想…… 遊
著名遊戲人邢山虎第五次創業的遊戲生態公司“程式碼乾坤”,獲愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的1億元人民幣A輪融資,本輪估值約5億人民幣。“程式碼乾坤”即將推出基於全物理引擎的研發與互動平臺《重啟世界》,可
“生於拉新,死於留存”似乎是很多產品打不破的魔咒,究竟,如何才能使產品在競爭激烈的產品市場中獲得長久的生命力呢? 做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”
「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示
Pokémon Go 背後的開發者 Niantic 的下一個鉅作,似乎已經離正式登場不遠了。他們剛剛宣佈了開始在澳洲、紐西蘭兩地,進行以哈利波特的世界為主題的新擴增實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》的公測,遊戲 App
【手機中國評測】得益於手機效能的不斷進步,手遊逐漸取代了端遊,成為不少人的新選擇。我們總能在公共場所見到手握著螢幕,聚精會神打手遊的年輕人,這些人的專心程度之高,甚至忽略了身邊人的存在。 就小編個人來說
導語:北京時間4月16日下午訊息,據《舊金山紀事報》SFGate訊息,遊戲《刺客信條:大革命》或能為巴黎聖母院重建工作提供幫助,該遊戲高階關卡設計師Caroline Miousse曾花了超過兩年的時間,完成了對巴黎
做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎
編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me
Josh Bycer談吃雞遊戲的設計問題及改良建議 原作者:Josh Bycer 譯者:Vivian Xue 過去幾個月人們一直希望我直播吃雞遊戲,於是我試玩了Apex Legends。大約三小時後,我發現自己又
編者按:本文來自微信公眾號 “L先生說”(ID:lxianshengmiao) ,作者Lachel,36氪經授權釋出。 你去年買的書,有多少本連碰都沒碰過? 下的APP、報的課程、買的會員,有多久沒開
什麼是Alexa? 讓我們一起簡單回顧一下智慧音箱Echo及其背後人工智慧助手Alexa的故事吧。 2014年11月,亞馬遜推出了 一款全新概念的智慧音箱 :Echo,這款產品最大的亮點是 將智慧遠場
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
文 | superkai 一個刁鑽的角度,從暴雪遊戲風暴英雄來看波音737MAX8空難事件,你會恍然大悟,更能挖掘出諸多關於人工智慧潛在的安全隱患問題。 3月10日,一架衣索比亞航空公司的波音