遊戲設計

引爆市場的產品,都這樣成長

“生於拉新,死於留存”似乎是很多產品打不破的魔咒,究竟,如何才能使產品在競爭激烈的產品市場中獲得長久的生命力呢? 做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”

1 跳就 over 的遊戲?

「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示

產品遊戲化:如何打造令人上癮的產品

做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎

電子遊戲正在改變“英雄”的定義

編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me

如何讓學習像打遊戲一樣好玩?

編者按:本文來自微信公眾號 “L先生說”(ID:lxianshengmiao) ,作者Lachel,36氪經授權釋出。 你去年買的書,有多少本連碰都沒碰過? 下的APP、報的課程、買的會員,有多久沒開

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