併發

Java併發 -- ReadWriteLock

理論上,利用管程 和訊號量 可以解決所有併發問題,但JUC提供了很多工具類, 細分場景優化效能,提升易用性 針對

淺談 Golang 中資料的併發同步問題(三)

寫在前面 過去 Web 開發的工作比較少涉及到併發的問題,每個使用者請求在獨立的執行緒裡面進行,偶爾涉及到非同步任務但是執行緒間資料同步模型非常簡單,因此並未深入探究過併發這一塊。最近在寫遊戲相關的服務端程

Java 併發程式設計 | 執行緒池詳解

執行緒池用來處理非同步任務或者併發執行的任務 優點: 重複利用已建立的執行緒,減少建立和銷燬執行緒造成的資源消耗 直接使用執行緒池中的執行緒,提高響應速度 提高執行緒的可管理性,由執

Java併發 -- Lock + Condition

併發領域的兩大核心問題:互斥 +同步 互斥:同一時刻只允許一個執行緒訪問共享資源 同步:執行緒之間的通訊和協作 JUC通過Lock和Con

深入理解高併發下分散式事務的解決方案

1、什麼是分散式事務 分散式事務就是指事務的參與者、支援事務的伺服器、資源伺服器以及事務管理器分別位於不同的分散式系統的不同節點之上。以上是百度百科的解釋,簡單的說,就是一次大的操作由不同的小操作組成,

Java架構師必知——併發程式設計的優缺點

一直以來併發程式設計對於剛入行的小白來說總是覺得高深莫測,於是乎,就誕生了想寫點東西記錄下,以提升理解和堆併發程式設計的認知。為什麼需要用的併發?凡事總有好壞兩面,之間的trade-off是什麼,也就是說併發程

Java併發程式設計學習體系

一、可見性、原子性、有序性(三大特性) 1)發生背景 由於cpu、記憶體、io裝置的速度差異,做了以下優化 1、cpu 增加了快取,以均衡與記憶體的速度差異 2、作業系統增加了程序、執

高併發的核心技術 - 訊息中介軟體(MQ)

MQ簡介 什麼是MQ 跨程序的訊息佇列,主要角色包括生產者與消費者。 生產者只負責生產資訊,無法感知消費者是誰,訊息怎麼處理,處理結果是什麼。 消費者負責接收及處理訊息,無法感知生產者是誰,怎麼產

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