.net core 在網路高併發下提高JSON的處理效率
現有的webapi 一般都基於JSON 的格式來處理資料,由於JSON 是一個文字類的序列化協議所以在效能上自然就相對低效一些。在.net中常用Newtonsoft.Json
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個人網站: https://chenmingyu.top/concurrent-thread/ 程序與執行緒 程序:作業系統在執行一個程式的時候就會為其建立一個程序(比如一個java程式),程序是資
如果一個執行緒因為其他執行緒佔滿了而無法獲取CPU執行時間,這種情況我們稱之為“飢餓現象”.執行緒將一直飢餓下去,因為其他執行緒總能替代它獲取CPU執行時間.解決這種情況的措施我們稱之為“公平措施”.即讓所有執
一、單例模式簡介 單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中,應用該模式的類一個類只有一個例項。即一個類只有一個物件例項
面向併發的記憶體模型 在早期,CPU都是以單核的形式順序執行機器指令。Go語言的祖先C語言正是這種順序程式語言的代表。順序程式語言中的順序是指:所有的指令都是以序列的方式執行,在相同的時刻有且僅有一
常見的併發模式 Go語言最吸引人的地方是它內建的併發支援。Go語言併發體系的理論是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通
目錄 (1)尷尬的面試現場:第一幕 (2)尷尬的面試現場:第二幕 (3)別讓你學的技術成為空中樓閣 (4)想方設法的 “虐虐” 自己 “ 這篇文章,給大家說一個同樣是很多人都很迷惑的問題,因
一個tcp連線都要佔一個檔案描述符,一旦這個檔案描述符使用完了,新的連線到來返回給我們的錯誤是“Socket/File:Can't open so many files” 。
併發程式設計的起源 硬體裝置發展的核心矛盾:CPU、記憶體、I/O裝置三者間存在的速度差異。根據木桶原理,程式整體效能最終受制於速度最慢的I/O裝置。 為了平和三者速度差異,計算機體系結構、作業系統、編
這是基於golang socket 一個輕量級,支援高併發操作的開發框架chitchat。本文將介紹chitchat的基本使用方法;通過原始碼分析該框架的具體工作流程;簡要講解作者留下的Demo檔案和該框架的使
在上文《 分散式事務?咱先弄明白本地事務再說 - ACID 》中,我們講解了資料庫的事務及事務的特性ACID,瞭解到一個數據庫要支援事務,就需要實現完備的事務的規範,我們才能說這是一個支援事務的資料庫,例如M
首先簡單介紹一下volatile的應用,volatile作為Java多執行緒中輕量級的同步措施,保證了多執行緒環境中“共享變數”的可見性。這裡的可見性簡單而言可以理解為當一個執行緒修改了一個共享變數的時候,另
我們把組成程式(Program)各個部分稱為執行緒(Thread)。也可以說,執行緒就是程式中輕量級的程序(Process)。 多執行緒(Multithreading)是Java的一個特性,它可以允許一個程
背景 併發程式設計,多核、多執行緒的情況下,執行緒安全性問題都是一個無法迴避的難題。雖然我們可以用到CAS,互斥鎖,訊息佇列,甚至分散式鎖來解決,但是對於鎖的底層實現,這次課程,我們想更深入的來分析和探討鎖
作者簡介 Katherine Cox-Buday是一名電腦科學家,目前工作於 Simple online banking。她的業餘愛好包括軟體工程、創作、Go 語言(igo、baduk、weiqu