QQ/微信/遊戲 20年騰訊回憶裡還剩啥
2018年11月11日是什麼日子?99%的人都會回答是雙十一購物節。但你可知道,這一天也是騰訊成立20週年的日子。
誰能想到,20年前一家只有兩個人的公司如今已成為中國市值第一的科技公司,而馬化騰和他企鵝帝國的傳奇還在繼續。今天,我們就回憶一下伴我們走過青春歲月的騰訊。
無QQ,不青春
對於80、90後,QQ在我們的青春裡留下了不可磨滅的印記。
1999年,騰訊推出了一款“山寨”版的ICQ(一款由以色列人開發出來的網際網路直接交流軟體),命名為:OICQ。
最早的OICQ安裝包不到1MB,採用企鵝logo,主要功能為即時聊天、“中文網路尋呼機”(即通過OICQ給BP機留言)、公共聊天室、傳輸檔案。
當時還是英文介面,沒有所謂的暱稱和個性頭像,只顯示號碼,聽說當時註冊的號碼現在已經賣到天價了。
↑↑↑2000年的QQ
↑↑↑當時的聊天介面
2000年由於被ICO公司起訴侵權,OICQ改名為QQ。使用者已經可以設定暱稱和頭像了,但聊天介面還是很簡陋,訊息要逐條傳送、逐條檢視。
不過這在當時,已經是一個很大的進步。天南海北、互不相識的兩個人,隔著螢幕打招呼、等待對方回信,每當聽到“咳咳”的聲音、看到點亮的頭像,心就“撲通撲通”直跳。
↑↑↑2003年的QQ
在隨後的幾年,QQ介面越來越美觀,功能也越來越多,新增了視訊聊天、QQ群、QQ秀等功能,這些功能也沿用至今。
視訊聊天的功能讓原本冰冷的文字變成了有血有肉的畫面,拉近了人與人之間的距離,更加真實,而QQ群這樣功能的則讓人們能夠找到一大批志同道合的朋友,擴大了交友範圍。
2004年4月,QQ註冊使用者數再創歷史高峰,突破3億大關。同年6月16日,騰訊控股成為第一家在香港主機板上市的中國網際網路企業。
2005年,QQ極大豐富了使用者的娛樂功能,推出了QQ寵物、QQ音樂、QQ視訊秀等。同時,它也把社交圈子、社交關係等概念潛移默化地灌輸給使用者並推出了QQ空間。
那時候,瞭解一個人最好的方式就是把ta的說說、日誌、相簿全都看一遍,QQ空間就像是一個日記本,我們把它裝扮得bling-bling的,然後記錄下自己的喜怒哀樂。
每當“最近訪客”裡出現了那個人,我們就像吃了蜜一樣甜……
隨著PC的普及,越來越多的人開始註冊QQ,騰訊的攤子也越做越大,花樣也越來越多。曾經有一段時間,點亮圖示成了好友間的一場比賽,這可是身份的象徵。
也就從那時起,充鑽、充Q幣、充點券成了家常便飯。
↑↑↑一排排點亮的圖示讓人羨慕
為了買QQ秀你充了多少紅鑽?為了裝扮QQ空間你充了多少黃鑽?為了QQ音樂下歌你充了多少綠鑽?為了玩QQ遊戲你充了多少藍鑽?
無微信,不成年
你有多長時間沒有加QQ好友了?有沒有發現,微信出現後我們用QQ越來越少了,即便用QQ也只是為了和那一兩個朋友保持聯絡,曾經精心裝扮的QQ空間早已置之不理了。
我上一次用QQ空間是因為QQ被盜有人用我QQ亂髮說說……
2011年1月21日,微信就如同一聲驚雷,讓所有人對移動網際網路都有了新的認知。最初微信的出現就是為了代替原來手機裡的簡訊和通訊錄,現在它已成為我們工作、生活中不可或缺的通訊工具。
↑↑↑第一代微信介面
我曾幼稚的以為微信會將QQ取代,但騰訊聰明的地方在於它知道不同的使用者想要什麼,然後滿足你。
資料顯示,95後基本不用微信,98%的微信使用者是都是成年人。而QQ社群中,10-29歲的使用者佔比達到80%。這是為什麼呢?
微信基於熟人社交,重隱私,是閉環,開啟你的微信數一數,80%以上的人都是你認識的。
95後崇尚自由隨性,在意精神世界,而QQ沒有熟人圈子的束縛,開放社交,可以滿足他們放飛自我、張揚個性的需求。
除了通訊功能是相似的,我們用微信主要是為了看公眾號、小程式、微信支付、發紅包、刷朋友圈。
用QQ則是為了寫空間、打遊戲。如果有一天你不怎麼用QQ了,那麼恭喜你加入成年人俱樂部!
無遊戲,不騰訊
既然聊騰訊,就不能不聊它的支柱產業——遊戲。根據騰訊2017年財報資料顯示,騰訊營收2377.6億元,其中騰訊遊戲營收達到1179億元,撐起了騰訊的半壁江山。
這是騰訊遊戲首次超過千億,也是全球範圍內第一家當年營收破千億的遊戲公司。
03年QQ遊戲平臺的推出,翻開了騰訊遊戲開始的篇章,《QQ堂》《QQ幻想》《QQ寵物》《QQ音速》承載了不少人的回憶。
真正的轉折點在08年,這一年,騰訊上線了4款遊戲,《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》,風靡校園,大獲成功。
那時候的大學男生宿舍和網咖,是一個個廢寢忘食的玩家。也正是這4款遊戲幫助騰訊超越盛大成為行業第一。
2011年《英雄聯盟》公測,影響了一代人的青春,同時也創造了一個經濟奇蹟,連續多年成為PC端最賺錢的遊戲。
隨著手機的普及,2013年,騰訊移動遊戲平臺上線,《天天愛消除》作為第一款產品登場,開啟了騰訊手遊時代。
2015年底,騰訊推出《王者榮耀》,一時間各個年齡層、各種職業的人群都在玩,小學生們更是《王者榮耀》的最忠實擁躉。
這款遊戲在2017年為騰訊貢獻了291.18億元的收益,是當之無愧的NO.1。
2017年,騰訊宣佈正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。
緊接著2018年初就推出了《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款手遊,引爆手遊市場。這兩款遊戲為騰訊帶來了多少收益目前還不得而知,但一定潛力無窮。
就這樣,騰訊憑藉強大的學習能力和代理能力,硬是打敗如日中天的盛大網易,坐擁遊戲霸主地位。
左手社交、右手遊戲,這樣的騰訊,難道不是贏家麼?20年了,你對騰訊的記憶又是什麼呢?
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