Oculus公司申請用於眼球追蹤的光場攝像機的新專利
Facebook的Oculus公司獲得了一項眼球追蹤技術的專利,該技術在頭顯內部使用了光場攝像機。以前的大多數眼球跟蹤系統都是使用常規或紅外攝像機結合紅外光源來保持眼睛的亮度。
光場相機與普通相機的不同之處在於,它還能捕捉到光運動的方向。這種方向性資訊可以用來理解影象的深度,從而理解眼睛的3D形狀,而不僅僅是顏色和亮度。通過了解眼睛的3D形狀,該系統可以找到瞳孔相對於眼睛本身的位置,從而比僅僅通過瞳孔的2D形狀更準確地估計使用者的注視方向。
眼動追蹤可以極大地增強多人VR中“社交存在”的感覺,但其最有前景的用例是漸進式渲染。 Foveated渲染是指當您正在檢視的內容以全解析度繪製時,外圍檢視中的其餘場景將以低細節呈現。這是有效的,因為人類視覺只是在中心的高細節。要親自看看,請檢視您現在所在房間的一些文字,然後看看它旁邊的幾英尺,並嘗試再次閱讀。
Foveated呈現應該有一天能夠實現更高解析度的VR頭顯,而不需要昂貴的線形顯示卡。找到一種讓它可靠工作的方法對VR的未來至關重要。
2016年末,在Oculus Connect 3上(見上圖),Oculus首席科學家Michael Abrash討論了開發一種足夠好的眼動跟蹤系統以實現foveated呈現所面臨的挑戰。他說,為了使凹形渲染對使用者來說是不可見的,“幾乎完美的”眼球跟蹤是需要的。如果眼球追蹤失敗了,哪怕只是一瞬間,使用者就會看到視覺質量的大幅下降。即使在今天,還沒有哪家公司將這種質量的眼球追蹤技術應用於消費品中。
今年9月底在Oculus Connect 5上,Abrash表示,希望在四年內(到2022年)完成這項眼動追蹤的質量。也許這個估計是依賴於使用光場攝像機獲得眼睛的實時3D檢視,如本專利所述。如果這是真的,那麼整合眼球追蹤的成本將比許多人希望的要高,但這可能會大大提高可靠性。
圖文出自:uploadvr
原文連結:https://uploadvr.com/oculus-patents-light-field-camera-eye-tracking/
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