【深度覆盤】給 Dapp 開發者的3大建議
本文作者:打不死的小強(微信號:pkqiang49)
本文首發:通證經濟 LAB( ofollow,noindex">http://tokenlab.online/ )
跟幾個朋友做了一個專案《 天天抽 ETH 》,產品由來可以看看之前寫的《 我們做了一款免費抽 ETH 的 DAPP 》。
產品已經上線一週,下面做一下階段性的覆盤。
一週資料情況
更多合約資料可以在 dapp.com (需要翻牆)上看到。這個體量的資料沒什麼好分析的, 總之就是——不理想!
這次覆盤更多的依靠個人主觀判斷,使用者的訪談,較少的參考資料(因為樣本量太小了)。下面把自己的一些收穫和觀點整理一下,希望對其他 Dapp 開發者有一些幫助。
PS:我們的後端合約技術也從技術的角度分享了一下開發 Dapp 的6大坑,對技術感興趣的朋友也可以看看他寫的文章《 開發區塊鏈上的Dapp,你必須知道智慧合約的這6大坑 》
給 Dapp 開發者的3大建議
建議1:並不是上鍊越多越好
理論上,合約可以解決“公正+透明”的問題,是一臺很好的“信任機器”!
但是目前這個極端,完全通過智慧合約來做Dapp有幾個問題:
- 參與門檻很高 ,幣圈裡很多人並不會使用 MetaMask 之類的錢包外掛
- 體驗很不好 ,每次交易你都無法確定完成時間(可能是幾分鐘,也可能是幾小時)
- 每次上鍊都有成本(以太坊) ,雖然gas大部分情況比較便宜(一次幾毛錢),但是幾毛錢和免費是2個不同的境界
雖然如此,信任機器還是有不可替代的時候——比如大額交易。 在鉅額財富的誘惑下,人性是可能被腐化的,但是智慧合約不會!
解決方案:
- 使用者發起的每一步操作不上鍊,用中心化的伺服器來記錄關鍵行為
- 通過中心化的伺服器發起鏈上交易,將使用者的行為批量以 inputdata 的方式來記錄
- 使用者可以在區塊鏈瀏覽器上查到自己的行為,這樣就避免了刪除使用者資料的作弊行為
- 抽獎環節還是交給合約來執行,這樣就避免了最核心的抽獎作弊行為
- 在 EOS 開發,這樣可以將使用者參與的 邊際成本 降為“0”。(初次參與需要賬號和抵押)
在這種“ 中心化伺服器收集資料 + 資料統一提交智慧合約 ”的組合下,基本能在使用者體驗和公平透明之間做到平衡。
建議2:尋找使用場景
經過過17年底牛市的人都會有一種錯覺: 使用者體驗不重要!使用場景不重要!多爛多不好找的產品大家都會主動送上門。 但是在這個熊市裡,使用者都回歸理性了,行為表現的更“正常”,不會存在啥東西大家都無腦的一窩蜂。這個時候使用場景就需要仔細琢磨了。
這個產品的由來是《抽獎助手》,但是我忽略了一個最重要的環節—— 微信提供了流量池和場景 。 我們現在的產品是一個獨立的web站,是一座孤島。如果不持續匯入流量或者有效的產生裂變是無法持續增長的。而作為一個web站,匯入流量的成本和裂變的成本都遠遠高於微信中的一個小程式。
所以對於體量較小的 Dapp 來說,如果自己無法撐起一個獨立的場景,就需要去尋找適合自己的使用場景。
通過場景的思考,可以解決2個關鍵的問題:
- 流量從哪裡來?
- 如何提高轉化?
解決方案:
- 錢包場景 錢包是一個很好的使用場景,使用者有現成的幣可以直接參與,無需為了參與建立一個新錢包。這種福利活動還能提高錢包使用者的活躍度,培養使用者通過錢包使用 Dapp 的行為習慣。
- 交易所場景 在熊市裡大家不再“一頓操作猛如虎”,都在“裝死”。目前很多交易所的流量都在下滑。通過這種福利活動保持使用者活躍也是一個不錯的辦法。
- 發糖果場景 這個場景已經被 ProChain 驗證了,這個合約目前是 EOS 上每日活躍最高的。且遠遠領先其他 Dapp。
建議3:像網際網路產品一樣注重使用者體驗
我個人覺得 體驗方面可以從2個維度來思考:個人體驗、群體體驗 。不同的產品側重點不同,Fomo3D 是典型的群體體驗 > 個人體驗的,而《 天天抽ETH 》是個人體驗 > 群體體驗的。
對於群體體驗來說,“旁氏體驗”是非常成功的設計。(我不是說讓大家做旁氏騙局的 Dapp,而是去琢磨一些旁氏為什麼屢試不爽,他是符合人性的設計,大家可以從中間吸取一些設計靈感。)
針對個人體驗來說,就是原始的使用者體驗分析,沒啥特別深奧的東西:
進入——抽獎
- 安全性顧慮(我們的參與成本極低,問題不大)
- 獎池大小(決定了使用者參與的動力大小,成本是大問題)
- 參與門檻(如果是自帶錢包的使用場景可以大大降低參與門檻)
抽獎——開獎
- 即時反饋(通過中心化的處理方式實現實時反饋)
- 使用者沉澱(通過繫結手機、關注公眾號等手段解決開獎反饋問題和回訪問題)
- 邀請激勵(友好的提示使用者邀請的好處和方法)
開獎——再次抽獎
- 結果通知(通過微信服務號、簡訊、郵件等方式通知使用者抽獎結果)
- 再次抽獎引導(通過友好的引導讓使用者再次參與)
- 全民隨機福利(通過抽獎機制的設計,讓每個人都有機率獲得一些獎勵,刺激使用者回訪,從而刺激再次抽獎)
產品在上線前其實大部分問題都已經知道了,但是為了快速出 MVP,犧牲掉了一些體驗。但是現在看來, 區塊鏈這個領域已經告別了“體驗不重要”的時代了 。
這意味著: 未來產品能力比忽悠能力更重要!當正規軍殺入這個領域的時候,之前的很多草臺班子將被淘汰!
這個熊市還要不要做 DAPP ?
《 天天抽ETH 》這個產品是收“B端”的錢,但是在這個大熊市裡,B端的日子都不好過,以太迭掉這麼多,專案方各個都“窮”的不行!一些潛在的合作伙伴聊完都覺得這個產品合作的話很不錯,但是就是不出錢!
李笑來的很多話都是“話糙理不糙”。他說: 熊市寫書做課程攢流量,牛市再將流量變現 。
所以面對熊市,我們是這麼思考的:
在這個低迷的週期內我們很難賺到錢,但是不斷積累 Dapp 的開發經驗,不斷去接觸使用者,不斷拿實際產品做驗證是很有意義的。但是花很大的成本去積累經驗對於個人來說壓力也有點大。所以針對這個產品我們是這麼考慮的:
- 想辦法控制成本 簡單說就是抱個大腿,在互利的情況下持續優化這個產品
- 持續優化,探索新路徑 上面提到很多解決方案都是大膽的設想,沒人做過,指不定能走出一些更優的路徑
- 保持對市場的敏感度 通過做事情觀察的市場比簡單看行情要更深入,更容易感受到市場的變化和找到市場裡的一些機會。