單槍匹馬業餘時間研發:《Tenkyu》如何做到四個月下載量3000萬次?
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Gamelook報道/最近一年多以來,小遊戲成為了全球手遊市場的熱門趨勢,而且我們可以明顯看到,這些操作簡單、介面簡潔的遊戲經常成為手遊免費榜頭部常客,在歐美市場,Voodoo保持了很長時間的領先優勢。
作為全球範圍的“小遊戲之王”Voodoo在產品挑選和打造方面有哪些祕訣呢?最近該公司與其合作的開發者Taichi Kobayashi對此進行了解答:
單人業餘時間研發2年:下載量破3000萬次的《Tenkyu》
據Gamelook瞭解,自2018年7月份釋出之後,Taichi Kobayashi的這款小遊戲累計下載量超過了3000萬次,那麼,這個爆款是怎麼來的呢?
首先需要提的是,Taichi Kobayashi實際上並不是全職做小遊戲研發,而是在日常工作之餘完成了《Tenkyu》的研發。除了研發小遊戲之外,Kobayashi還有一份全日制工作,也就是在日本手遊公司DeNA擔任手遊開發者的職位。
白天的時候工作,到了夜晚,他就開始在自己家裡的電腦上以個人工作室的名義在iOS、安卓和Steam平臺釋出“業餘愛好”式的專案,Voodoo公司代表說,“他的遊戲有一種獨特的禪的意境在裡面,而且可以明顯看出傳統日本文化元素。他的遊戲質量被日本Steam社群注意到,你可以看到人們上傳的遊戲視訊和評論”。
《Tenkyu》手遊關卡截圖
在2017年釋出到手遊平臺之前,《Tenkyu》的研發實際上在2016年就已經開始,又經過了一年的週末加班之後,該遊戲進入了日本小遊戲排行榜,並且拿到了4.6星的評分。
然而Kobayashi非常清楚,這款遊戲還有更大的可能,如果可以做到全球釋出,一定可以擁有自己的使用者群,這也是他選擇Voodoo合作的主要原因。
他在接受採訪時說,“當時Voodoo的很多遊戲已經是全球榜單頭部的手遊,我體驗並且研究了他們的遊戲,但其實並沒有立即明白那些遊戲為什麼會火爆,我覺得他們肯定有我不知道的方法可以幫助《Tenkyu》提高”。
持續除錯2個月:Voodoo小遊戲大作背後的祕密
由於Voodoo是法國公司,而Kobayashi在日本工作,雙方的交流只能侷限於線上,除了相差7個時區之外,他們的語言障礙也成為了遊戲優化進度較慢的主要原因,Voodoo表示,“我們不會日語,他也不會英語,所以電話會議的整個過程中,他的一個朋友都擔任翻譯的角色,所以溝通過程非常緩慢,因為我們都需要溝通之前對錶達方式深思熟慮,以求達到最高的效率”。
Steam版本截圖
不過,Kobayashi的合作意願是非常強烈的,並且希望與Voodoo建立長期合作關係,“從Voodoo的角度來看,我們非常願意和在遊戲設計以及玩法品味方面有才華的開發者合作”。於是,雙方隨後決定通過書面形式溝通,這樣既可以解決巴黎和東京之間的時差,又能把語言障礙最小化。
《Tenkyu》被提交之後,Voodoo團隊第一時間就選中了這個遊戲,精心設計的迷宮式解謎以及極簡風格的遊戲設計和藝術都給人印象深刻,遊戲的色調和幾何體都非常柔和。不過,在合作的過程中,遊戲玩法仍然成為了他們最需要解決的問題,一些Voodoo員工非常喜歡這個遊戲,但卻很少人願意重複玩, “問題在於《Tenkyu》的操作方式並不夠休閒,而且迷宮的多元化不足,Voodoo團隊為此進行了頭腦風暴,Kobayashi也在我們的建議下進行了多次調整”。
在Voodoo看來,開發者在除錯階段的努力是非常重要的,“Kobayashi的勤奮是不能不提的,他一邊上班,一半還沒有間斷《Tenkyu》玩法的提高”,當然,雙方的努力也很快見到了成效,這款遊戲最終在經過了2個月的多次討論和修改之後釋出到全球市場。
當然,《Tenkyu》的研發實際上還沒有結束,雙方希望繼續為遊戲增加更多簡單而創新的玩法,除此之外,Kobayashi還準備創辦自己的公司與Voodoo在未來的專案上進行更多的合作,“所有人都能夠最快理解簡單的玩法,因為簡單的事情可以讓我們最快看到本質,通過與Voodoo的合作,我再一次學到了簡單這個詞的含義,他們的建議非常有建設性而且很直接,就是專注於純粹的玩法,因為只有這才是遊戲的本質”。
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