2018年英國手遊營收規模有望突破88億元
在今年的7-8月期間,市場研究機構Newzoo釋出了2018年全球遊戲市場規模排名TOP13的報告。根據Newzoo的預估,2018年,全球遊戲市場規模排名TOP6的國家分別為:中國、美國、日本、韓國、德國以及英國。其中,英國遊戲市場以45億美元(約合人民幣312億元)的營收規模位居全球遊戲市場第六。
根據Newzoo資料,在英國的上網使用者中,49%的男性玩家和48%的女性玩家玩手機遊戲,而38%的男性玩家和26%的女性玩家則玩PC遊戲。在過去的六個月中,大多數(66%)付費玩家購買了遊戲內虛擬商品,其中24%的女性玩家購買了增益道具。
31%的英國線上使用者會觀看遊戲視訊內容,34%的使用者選擇在PC上觀看。在瞭解電子競技的使用者當中,6%的使用者每月會看幾次電競視訊內容,其中最常看的是《火箭聯盟》。
2018年英國手遊營收高達88億元
近年來,英國遊戲產業的發展呈逐年上升趨勢,其中手遊更是佔據重要席位。根據市場研究機構Mintel的資料顯示,2018年英國移動應用市場規模為15億英鎊(約合人民幣133億元),其中英國手遊營收規模達到了9.93億英鎊(約合人民幣88億元),佔到了該國整個移動應用市場份額的65%。
根據AppAnnie的預估和資料,該機構預計,到2023年英國手機遊戲支出將增長61%,達到15.9億英鎊(約合人民幣141億元)。
Mintel進一步報道稱,英國有2700萬手機和平板電腦使用者在玩手機遊戲。其中,90%的使用者年齡在16至24歲之間,而30%的使用者年齡在65歲以上。
內購方面,Mintel預估,上個月,在手機遊戲上有過付費的玩家中,40%的人會付費開箱,而35%的人則購買了不會影響遊戲平衡的裝飾性道具。裝飾性道具的成功無疑是手遊行業的一大利好訊息,雖然這些道具本身並沒有實際價值,但遊戲文化卻賦予它們價值。
此外,Mintel技術分析師Andrew Moss表示:“2018年手機遊戲市場非常強勁,儘管其他應用程式類別也在迅速增長,但手遊依然是移動應用領域最重要的部分。”
“不過,這並不意味著手遊行業的發展就是一帆風順,尤其是在《堡壘之夜》開發商Epic Games決定不在Google+Play/">Google Play商店發行該作的安卓版本的影響下,這將有可能會威脅到當前應用商店的生態系統。”
2017年英國遊戲產業營收94.82億,同比增長7.3%
作為創意文化產業的一部分,英國遊戲產業的發展仍有很大的提升空間。近日,根據英國文化、媒體和體育部(DCMS)公佈的一份報告顯示,2017年遊戲產業為英國經濟貢獻了10.69億英鎊(約合人民幣94.82億元),與2016年的9.96億英鎊(約合人民幣88.3億元)相比,增幅為7.3%;與2010年相比,增幅則高達148.9%。
毫無疑問,從這份資料可以看出,英國遊戲產業的發展正呈上升趨勢。不過,英國遊戲產業的營收規模也僅佔到該國文化創意產業(1015億英鎊)的一小部分。
值得注意的是,根據行業貿易機構的說法,政府部門主要採用了標準的行業分類來統計相關資料,因而大約一半的英國遊戲企業的業務資料沒有被統計在內。這也意味著,英國遊戲產業的營收規模要遠遠高於政府部門公佈的資料。
今年10月,英國電影協會公佈的一份報告顯示,2016年英國遊戲研發和發行共計為該國經濟貢獻了13.5億英鎊(約合人民幣119.7億元)。該報告包括了遊戲零售以及電子競技資料,更全面地反映了英國遊戲產業的真正價值。不過,根據“更全面”的研究發現,2016年英國遊戲產業營收達到了28.7億英鎊(約合人民幣254.6億元),而英國文化、媒體和體育部(DCMS)公佈的資料僅為9.96億英鎊(約合人民幣88.3億元)。