2019 年,全球手機使用者在 App 上花的錢將是電影票房的 2 倍
2018 年是 App Store 和 Google Play 問世 10 週年,而在下一個 10 年裡,現有的移動應用市場又會有哪些變化?近期,移動應用分析平臺 ofollow,noindex" target="_blank">AppAnnie 則給出了 2019 年的幾個趨勢。
▲ 圖片來自: unsplash
按照 AppAnnie 的預測,2019 年 App 商店的使用者消費指出將會達到 1220 億美元,相當於目前全球電影票房規模的 2 倍左右,其中游戲佔總支出的 75% 左右,意味著它仍然是賺錢的主流,除此之外還有移動電商的支付,或是 App 內購和打車出行等。
▲ 全球應用商店使用者支出 3 年複合增長率為 29%
具體來說,使用者在移動遊戲上花的錢,甚至可以佔到整個遊戲市場的 60% 以上,這意味著像 PC、主機或是掌機等裝置只能分割剩下 40% 的部分。
這一趨勢得益於移動遊戲的成熟,尤其像今年《絕地求生》和《堡壘之夜》等多人競技遊戲的興起,它們正逐漸彌補移動遊戲過去所無法覆蓋的重度遊戲空白。
▲ 移動遊戲使用者支出將會佔到整體市場的 60%
另一方面,伴隨著技術的進步,不少熱門遊戲也不再侷限於單一主機平臺,所以在 2019 年裡,跨平臺互聯的遊戲也將更為普遍,這對於開發商而言也是一塊特別有吸引力的市場。
當然還有一個不可忽略的是休閒遊戲市場,雖然它們所面向的「輕度玩家」為遊戲帶來的收益相對較低,但開發商仍然可以通過一些高粘性的設計,持續地吸引使用者參與。
不過 AppAnnie 也提及目前中國市場遊戲牌照暫停發放的情況,作為 App 市場支出的大頭,如果明年這個現象仍得不到緩解,2019 年中國手遊玩家的支出可能也會隨之下降。
▲《哈利波特:巫師聯盟》有望在上線一個月後吸金 1 億美元
值得留意的是,2019 年移動遊戲市場還將迎來一個新的爆款作品,那便是來自 Niantic 的新 AR 手遊《哈利波特:巫師聯盟》。根據 AppAnnie 的預測,本作在釋出後的 30 天內,使用者支出就有望超過 1 億美元。
當然,這個成績比之前《精靈寶可夢 Go》的兩週達成還是差了點,但考慮到寶可夢的 IP 價值要明顯大於哈利波特,所以對於哈利波特 AR 手游來說,只要能吸引到過去幾年積累的忠實粉絲,同樣可以成為一款極具話題性的遊戲。
▲ 通過 App 內廣告實現盈利的應用數量,將在 2019 年增長 60%
移動端催生了大量支出,也促使廣告商更多地選擇 App 內投放。比如在美國,移動端廣告銷售額就已經超過了電視廣告的頭髮。另外根據 AppAnnie 的預測,2019 年通過 App 內廣告實現盈利的應用也將增加 60%,隨著人們使用各種 App 的時間變長,廣告商也會想方設法進行露出。
▲ 從 2016 年到 2019 年,移動使用者在娛樂類 App 上的支出已經增長了 520%
而在使用習慣上,我們仍然不能忽視視訊應用對使用者時間的搶佔。根據 Zenith 主管 Jonathan Barnard 給出了媒體消費預測來看,在 2018 年,大眾使用者平均每天的媒體消費時間已經達到了 7.5 個小時——這其中既包括了聽音樂和看視訊,也涵蓋網際網路資訊閱讀等行為。
而 AppAnnie 則表示,到了 2019 年,人們每小時的媒體消費中,就有 10 分鐘會用在觀看視訊上,其中又會以短視訊驅動為主,比如說抖音,也包括 Instagram 和 Snapchat 這類社交 App 中的短視訊。另外 Netflix 等線上視訊服務商也將繼續通過合作和內容捆綁來穩固自己的地位。
總而言之,短時間來看,我們仍然無法擺脫各種消費內容對注意力的控制,當然如果可以的話,你也可以試著在睡前少刷幾分鐘手機。
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