t-檢驗法

演算法工程師眼中的AI崗位

人工智慧的飛速發展導致了某些工作崗位因自動化操作取代手動操作而減少甚至消失,技術進步帶來的歡欣鼓舞填補不了部分人因失業而導致的失落。然而,人工智慧不僅僅“消滅”工作崗位,同時也會創造另外一些工作機會。這些新的

機器學習與分類演算法

為了實現分類演算法,我們使用最經典的iris資料集。首先匯入對應的資料集,這裡假設已經進行了相關的資料預處理(清洗、去重、補全)以及正則化後。 之後將資料集拆分出訓練集和測試集,用於交叉驗證。

分治策略——演算法

分而治之:據不同的成因選擇不同的解決方案。 成語大全如是說。而似乎分治只借了這個成語的名,意思卻偏向於問題的拆解再合併,就是把一個複雜的問題分解成多個相同或相似的子問題,再把子問題分解成更小的問題。這種分解

深入淺出學習決策樹(二)

接著上篇文章深入淺出學習決策樹(一)繼續 介紹決策樹相關內容。 迴歸問題中的決策樹 在預測數值變數時,構造樹的想法保持不變,但質量標準會發生變化。 其中 n 是葉子

語音介面和中斷

語音介面和中斷 經驗,引爆點和新的世界秩序(無蘋果) Anthony Bardaro 封鎖 UnblockFollow 繼2017年11月27日之後 AirPod的未來:他們

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

讀《使用者體驗要素》

一、使用者體驗的五個層面 對於想入行PM的同學而言,《使用者體驗要素》一書的確值得一讀。雖然中文版翻譯的不是很接地氣,但是能夠脈絡清晰地給讀者呈現出產品設計的整體概念。該書主要提出了使用者體驗五要素

C++中級演算法第三天(氣泡排序)

今天寫的這個氣泡排序還是相對前面兩個排序演算法,是簡單了很多的(我個人這樣認為) OK,下面就讓我們開始今天的演算法吧 氣泡排序 簡單介紹: 氣泡排序(Bu

書同文車同軌,315後電子煙的焦慮與彷徨

315晚會點名電子煙,指出電子煙有害能上癮,實際上是正式確立了“電子煙是煙”這樣曾經一個模糊的概念。尤記得去年7月北京地鐵內有一名女子吞雲吐霧,被乘客勸阻後揚起手中的電子煙怒懟:這是煙嗎?沒文化。現在看來,“這就是煙

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