微軟將把亞洲市場放在Xbox戰略中更重要的位置,一起期待吧
如果要說近年我最不後悔購買的東西,那肯定包括那臺海軍藍別注配色的Xbox One S,用它作為生活中娛樂的工具真的是舒適,如果真的要說缺點的話,那就是初代的Xbox One、Xbox One S在本世代面臨終結的時候暴露出的效能邊界問題,之前我在玩《刺客信條:起源》的時候還沒感覺,畢竟優秀的美工是比財富,但隨後在看到跟其他平臺對比的笑過後,無論是材質感覺鋸齒都落後很多,所幸這問題可以在最新的Xbox One X身上得以解決,所以我敢肯定自己的下部家用機肯定還是Xbox。
全球來看,本世代在群眾基礎方面最紮實的肯定是PlayStation 4,系列存有量應該已經接近8000萬,而Xbox One系列的銷量應該是這數字的一半左右,可以說除主場:北美市場,以及英國市場外,Xbox One很難在銷量方面超過PlayStation 4,尤其是在亞洲,後者的影響力非常明顯,而Xbox One的影響力則非常有限,尤其是在非傳統的國內市場,Xbox One,尤其是Xbox One X的優勢表現長期是被忽視的,當然自去年以來有緩緩提高的跡象,但是跟PlayStation 4的影響力相比還有很大差距,我身邊就曾有朋友礙於友誼不得不承認《駕駛俱樂部》跟《極限競速:地平線3》是水平接近的作品。
而根據西班牙媒體 ofollow,noindex">Generacionxbox.com 的訊息來看,微軟似乎不願這種情況繼續發展下去(最近若干季度Xbox部門的增長都很高,可能本身有不低的壓力),而是希望能夠增加在亞洲市場的投入,最近他們將Xbox亞洲工作團隊遷移到自家的全球遊戲合作伙伴與開發部門(Global Gaming Partnership and Development,GDDP) ,該部門旨在贏得全球開發者的青睞,並且通過創造與發行商更好的關係來帶來更好的作品,比如說微軟目前跟Square Enix的關係就保持得不錯。
所以理想的推測來說,目前微軟的全面服務當中可能會有更多的亞洲面孔,比如更多的更受亞洲市場歡迎的限時獨佔作品,更多的金會員折扣或者是會員贈送遊戲、Game Pass作品庫當中更多的亞洲作品,亦或者在Mixer直播當中會有更多的亞洲主播、更受亞洲市場歡迎的熱門直播,