騰訊2018Q3手遊收入195億元環比增11%、PC遊戲收入124億元環比減4%
GameLook報道 / 11月14日訊息,今日騰訊公司釋出了2018年第三季度業績報告,財報顯示騰訊公司Q3收入同比增長24%至805.96億元,主要受惠於支付相關服務、網路廣告、數字內容銷售及雲服務的增長。經營盈利同比增長22%至278.61億元。非通用會計準則經營盈利同比增長4%.權益持有人應佔盈利同比增長30%,主要是由於投資相關專案產生的其他收益淨額較去年同期增加。非通用會計準則權益持有人應佔盈利同比增長15%。
以下摘自財報中有關遊戲業務Q3業績的情況:
智慧手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網路業務的智慧手機遊戲收入)同比增長7% 及環比增長11% 至人民幣195 億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。我們於本季釋出了10 款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。受惠於旺季因素及面板個性定製化,《王者榮耀》的付費使用者環比增長,因而收入錄得環比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續保持在中國的遊戲領先地位。
本季,我們在使用者數及使用時長方面進一步增加了我們的智慧手機遊戲市場份額。
我們在遊戲推出計劃內擁有15 款已獲商業化批准的遊戲,大部分是基於已有IP 的角色扮演遊戲及動作類遊戲。
根據AppAnnie 的公佈資料,按月活躍賬戶計,我們的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智慧手機遊戲。
個人電腦客戶端遊戲的收入同比下降15% 及環比下降4% 至人民幣124 億元。收入同比下降乃由於使用者逐漸向手機遊戲遷移,以及去年同一季的基數較高所致。雖然收入環比減少,但我們的流水(遞延前)環比增加,乃受惠於旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類遊戲的內容更新。於二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG) 在英雄聯盟全球總決賽成為中國首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創下觀戰人數的新紀錄。
作為中國領先的遊戲企業,我們致力為孩童打造健康的遊戲環境。我們已自行對未成年人士的遊戲行為實施嚴格的限制,並於最近採取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關限制的執行。我們認為,此等措施有助遊戲行業建立更具持續性的基礎,有利未來發展。
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