Q3遊戲營收再破百億,網易趕上創新紅利頭節車廂
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GameLook報道/北京時間11月15日上午,網易披露了2018年第三季度財報。報告顯示,網易Q3營收168.55億元人民幣,高於分析師預期。
其中,遊戲業務淨營收103.48億元,同比增長27.6%,佔公司總營收的61.4%。CEO丁磊表示,這是網易連續第二個季度網遊收入超過100億。並且丁磊特別提到,Q3網易遊戲出海收入佔比首度超過遊戲業務淨收入的10%。
可以說,網易交出了一份高於分析師、同樣也高於行業預估的成績單。在GameLook看來,網易遊戲收入在“寒冬”中逆勢增長的動力,主要來自於對精品、創新的投入開始逐步得到兌現。
端遊手遊加出海多點開花
在遊戲業務中,網易手遊業務營收70.4億元,佔總營收比重為42%,相比Q2的46%有所下降;不過端遊業務營收33.1億元,環比增長29.8%,佔總營收比重達到19.6%,達到今年來最高水平。換言之,網易遊戲收入構成出現了端遊逆生長的反行業趨勢跡象。
報告顯示,Q3網易遊戲業務毛利率達到65.1%,同比環比都有一定程度的增長。遊戲業務毛利環比增長的主要原因是得益於端遊的收入貢獻,其中財報特別舉例了《逆水寒》。
而在手遊層面,今年來網易接連推出了《第五人格》《明日之後》等多款熱門遊戲,其中《明日之後》事先預約人數達到1500萬。《流星蝴蝶劍》《神都夜行錄》《明日之後》分別斬獲過8月、9月以及11月的iOS免費榜總榜第一。
《陰陽師》《夢幻西遊》等經典產品長線運營成績也不錯,11月5日,iOS中國區暢銷榜TOP10被網易旗下產品佔去6個席位。
海外市場方面,網易《荒野行動》已經連續5個月蟬聯了Sensor Tower統計的國產手游出海收入榜單,此外網易還在App Annie統計的8月出海遊戲企業收入榜單中排名第一。
可以發現,除了1.5億使用者的《我的世界》,和更新了新資料片的《魔獸世界》等產品之外,網易遊戲貢獻收入的支柱產品當中,自研佔比依舊很高。並且從涉及型別來看,網易自研產品呈現玩法多樣化的趨勢,非對稱競技、生存建造等等新興品類都有覆蓋,暗合國內市場走向成熟,玩家對品質要求更高、創新需求更大的趨勢。
加註創新精品研發成本翻倍
當然,大量的自研精品也帶來了更高的研發投入,從財報來看,Q3網易研發投入成本達到22.6億元,環比增長17.7%,同比增長几近翻倍。這導致了網易Q3經營利潤受到壓縮,不過由於投入產品逐漸上線測試開啟商業化,經營利潤下滑幅度得到控制。
隨著上線產品逐漸增多,並維持長線運營,遊戲創新紅利會進一步得到釋放,逐步抵消高額的研發投入。網易的正面例子相信很快會成為行業的主旋律,同質化、換皮遊戲不再有市場,精品創新遊戲將會迎來集中爆發的時代。在現階段中,因為研發投入增加導致廠商利潤短期受損,反而是可以接受的。
而在“寒冬”輿情之下,每間大廠最受人關注的莫過於產品儲備。網易表示接下來會繼續推出多元化的創新產品,包括《夢幻西遊3D》、《EVE ONLINE》、《權利與紛爭》、《軒轅劍龍舞雲山》和《花與劍》等。當然最受市場和玩家關心的,恐怕還是預計明年上線的暗黑手遊《暗黑破壞神:不朽》。
自研新品表現不俗、長線產品經營踏實、產品儲備資源足夠,這恐怕也是網易能夠不受“寒冬”影響的重要原因。
此外網易Q3財報也證明了,監管對於遊戲行業發展不可忽視的正面作用,監管事實上加速了對不良和低質遊戲的淘汰速度,加快行業內企業戰略轉型程序。事實在回答瑞士信貸分析師提問時,丁磊也表示對於“政府部門對遊戲行業的監管,作為遊戲從業人員完全理解和支援”。
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