騰訊Q3營收增速放緩 ?遊戲收入近兩年首現負增長
網易科技訊 11月14日訊息,今日下午,騰訊釋出了2018年Q3財報。這一份截止日期為9月30日的財報似乎讓外界窺見了騰訊早先架構調整的動機。
此次財報顯示騰訊Q3利潤增長超出市場預期,讓騰訊稍稍鬆了一口氣,算是交了一份及格答卷。不過財報顯示,騰訊當季營收為805.95億元,比去年同期增長24%。
可以看到騰訊曾經的主要支撐業務增值服務本季度營收增速只有5%,而去年同期這個資料為51%。 其中游戲收入整體下降4%。騰訊的網路遊戲收入近兩年來第一次出現負增長。網路廣告(包括“媒體廣告”和“社交及其它廣告”)及其他(主要包括支付相關服務和雲服務)Q3表現出喜人的增長態勢,但這兩部分遠遠還不足以成為騰訊未來想要保持增長的永動機。
淨利潤依靠投資 掩蓋不了營收的困境
這份財報依然讓人看到了騰訊的強大,淨利潤233.33億元,同比增長30%,環比增長31%,這已超出市場預期。而上一季度騰訊利潤增長為負。不過騰訊在財報裡表示得很明確,淨利潤高速增長是因為投資相關專案產生的其他收益同比增加。也就是說,淨利潤主要是來自於投資收益。在利潤表上,本季度騰訊確認了87.62億元為投資收益,大致相當於淨利潤的37%。
反觀騰訊的營收,本次增速創下了13季度以來的新低,只有24%,而另一位巨頭阿里Q2則維持在54%。在騰訊的主要營收版塊中,增值服務業務收入440.9億元,同比增長只有5%。其中,網路遊戲收入258.13億元,下降3.8%;社交網路收入182.4億元,增長19%,主要受數字內容服務(如直播服務及視訊流媒體訂購)收入的增加所推動;網路廣告業務收入162.47億元,同比增長47%;該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程式),以及移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。其他業務收入203億元,同比增長69%,主要受支付相關服務及雲服務貢獻的增加所推動。
可以看到的是騰訊增值業務在營收結構中佔比持續降低,但依然保持在50%以上,而漲勢喜人的網路廣告與包括支付和雲在內的其他業務,在營收中還不足以支撐起騰訊營收的一半。
遊戲業務失速 未來仍存不確定因素
彭博社日前引述騰訊內部檔案稱,騰訊集團面對中國暫停新遊戲審批以及國內經濟放緩,將削減遊戲業務的營銷預算,以“共渡時艱” 。此次財報中騰訊網路遊戲收入258.13億元,下降4%.。騰訊於本季釋出了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。受惠於旺季因素及面板個性定製化,《王者榮耀》的付費使用者環比增長,因而收入錄得環比增長。儘管受惠於新遊戲的貢獻,手遊端收入(包括歸屬於騰訊社交網路業務的智慧手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元。但是這已經無法抵擋遊戲業務整體下滑的態勢。
馬化騰表示:“遊戲業務方面,騰訊主動對未成年人使用者的遊戲進行嚴格的限制,相信這些舉措為行業的未來發展,奠定了健康穩固的基礎。” PC端遊的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。據資料顯示,《王者榮耀》直到2018年9月仍佔到騰訊遊戲板塊營收20%左右,騰訊目前依舊缺乏新遊戲接棒。
騰訊表示在遊戲推出計劃內擁有15款已獲商業化批准的遊戲,大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。7個多月過去了,遊戲版號政策依然沒有看到開口,對騰訊來說,已經在架構調整中被獨立出來的遊戲業務,未來將會面臨什麼樣的環境,不確定性非常大。
此次騰訊的財報在網路廣告、支付和雲業務方面的表現令外界看到了希望,其中雲服務收入同比增長逾一倍,本年度首三季的收入超過60億元人民幣。這也是騰訊首次在財報中披露雲服務的收入。不過想要追上中國雲市場頭名阿里,這恐怕還要更久的時間,資料顯示阿里在公有云市場份額接近50%。
已經年滿20週歲的騰訊在Q3財報中表現出了新的可能性,不過此前架構調整深耕消費網際網路、擁抱產業網際網路的口號,到底能夠多大程度上影響公司的營收,可能要看下一份財報了。(子青)
本文來源:網易科技報道 責任編輯:姚立偉_NT6056