“遊戲奧斯卡”金搖桿獎:“大表哥2”爆冷,PUBG Mobile獲最佳手遊
遊戲界有三項大獎被譽為“遊戲行業的奧斯卡”,分別是美國的TGA、日本的TGS和英國的金搖桿獎。近年來由於國內直播合作,TGA名聲最盛,但其他獎項其實也有很大的參考價值。11月17日,金搖桿獎舉行了頒獎典禮直播,並公佈了所有獎項。 《荒野大鏢客:贖罪2》爆冷只獲得評論家選擇獎,年度最佳競技遊戲由《堡壘之夜》捧走,最佳電競依然花落《守望先鋒》,《黑暗之魂》系列、《只狼》製作人宮崎英高獲得終生成就獎。
此外,《戰神》成為斬獲獎項最多的產品,共將最佳故事、最佳視覺、最佳音效、最佳PS遊戲4項大獎收入囊中。而年度手機遊戲榮譽則頒給 ofollow,noindex">騰訊 旗下的《PUBG Mobile》,這也是此次金搖桿獎唯一入圍的國產遊戲。《王者榮耀》國際版AOV雖然入圍最佳競技遊戲,但在海外玩家投票中惜敗於《堡壘之夜》。
與TGA不同的是,金搖桿獎全部獎項都由玩家投票得出,每年吸引的投票數量約在數百萬張,因此作品評選更加側重於人氣,發售時間同樣是重要影響因素。發售太早,玩家早已遺忘;發售太晚,粉絲投票時間不足。
這也是《荒野大鏢客2》爆冷的重要原因。事實上,金搖桿獎投票截至時間為10月25日,而《荒野大鏢客2》發售時間還要等到投票截止的第二天10月26日,因此爆冷也屬於情理之中。
而評論家選擇獎由專業評委選出,是金搖桿獎中唯一受專業評委意見影響的獎項,並且玩家投票截至後仍有時間評估產品,這才讓被許多國人玩家認定早早預定年度最佳的《荒野大鏢客2》,不至於在三大“遊戲奧斯卡”之一的金搖桿獎中拿零分。
同樣的,由於依靠玩家評分的特性,那些能夠持續運營的長線產品往往佔據更大優勢,因此金搖桿獎也呈現“網遊化”的傾向。有趣的是,金搖桿獎縱然名稱中帶有“搖桿”一詞,但卻是從評選PC遊戲起家,只不過隨著主機遊戲的興起入圍作品基本以主機遊戲為主。
目前來看,隨著多人遊戲的盛行,榜單也開始越來越多地為網路遊戲所佔據,一些3A大作當中也開始逐步加入多人聯機,有的產品甚至已經放棄單人劇情,全面轉投多人模式。與之相對的純粹單機遊戲數量開始減少,儘管有《戰神》《八方旅人》這樣的大作,但與《堡壘之夜》《怪物獵人:世界》《守望先鋒》等一眾“網遊”陣營選手對比,數量和影響力上仍有處於劣勢。
由於擁有玩家投票選出獎項的特性,金搖桿獎也顯著成為記錄全球遊戲市場變化的風向標,其中之一莫過於聯機功能慢慢普遍,多人遊戲逐漸取代單機遊戲地位。
以下為獲獎名單: