手遊就只配差評?
在 2018 年的暴雪嘉年華上,暴雪為我們送上了多款遊戲的最新內容,以及一款手機遊戲。
在大部分「吃瓜群眾」的眼裡,上面這句話就算是整個暴雪嘉年華的總結了。可以體驗 60 年底精神的魔獸懷舊服、拓展了守望先鋒故事線的新英雄 Ashe、原汁原味的魔獸爭霸 3 重製版(以及爐石、星際與風暴的例行更新)在他們眼裡的熱度統統不如一個暴雪與網易合作開發的手機遊戲。
不過,為什麼大家都不喜歡《暗黑破壞神:不朽》呢?
我門票都買了,你就給我看這個?
遊戲大廠在大型展會中釋出手遊撐場面的現象並不罕見,貝塞斯達、育碧與微軟都在 E3 展前釋出會上釋出過手機遊戲,任天堂甚至在蘋果釋出會上發表並演示了全新手遊超級馬力歐酷跑(Super Mario Run)。但與暴雪不同的是,大家似乎從未將手遊當作是釋出會上的壓軸環節。
▲ 《暗黑破壞神:不朽》的釋出時機讓大多數玩家難以接受
育碧將南方公園手遊《南方公園:手機破壞者》安排在了《舞力全開》與《Starlink》兩款休閒遊戲中,且在之後安排了《孤島驚魂 5》《超越善惡 2 》等大量「硬貨」,讓《南方公園:手機破壞者》看起來就像整個釋出會中的轉折點。微軟在宣佈與戰爭機器手遊《Gears POP!》後,馬上就繼續戰爭機器續作實際演示。貝塞斯達的控場能力則更為優秀,《輻射:避難所》被當作是 One More Thing,以彩蛋的身份出現在《輻射 4》後,即使是《上古卷軸:刀鋒》釋出之後也插播了《上古卷軸 6》的片子,為玩家畫上了大餅。
只有暴雪特立獨行地選擇以一個合作研發的手遊作為壓軸作品,玩家難免會有些小情緒。
「Did you guys not have phones?」
如果說《暗黑破壞神:不朽》只是激起了玩家們的負面情緒的話,暴雪接下來的舉動則真正讓玩家負面情緒爆發、或者說「心態爆炸」。
▲ 這句「金句」激起了玩家的憤怒
釋出後的 Q&A 問答環節中,在被問到《暗黑破壞神:不朽》是否會登陸 PC 平臺後,《暗黑破壞神:不朽》的首席設計師 Wyatt Cheng 表示「沒有任何登陸 PC 的計劃」,面對臺下的噓4聲,他不解得問了一句「Did you guys not have phones?」,這句話可以說是真正的引爆了觀眾們的情緒,給人一種「爸爸叫你玩,你不得不玩」的感覺。
玩家的差評自然是如暴雨一般前來,在暴雪嘉年華現場,一位玩家在問答環節中直接問道「我就想知道這是不是一個來晚了的愚人節玩笑?」。Youtube 上《暗黑破壞神:不朽》的官方預告片收到了大量的差評,更有玩家引用了《巫妖王之怒》中的臺詞,對暴雪表示失望。暴雪的宣傳與公關團隊開始對呼聲較高的負面評論進行控制——也就是刪帖,這一行為再次激起了玩家們的怒火。截止 11 月 13 日 ,YouTube 上現存的《暗黑破壞神:不朽》官方宣傳片下已經被「踩」了 63.4 萬次,僅有 2.4 萬個「贊」。(COD 13 無限戰爭官方預告視訊的資料分別是 60 萬「贊」與 370 萬個「踩」)
連暴雪的股價也受其影響,大多數遊戲廠商在舉辦展前釋出會等大型活動後股價都會出現小幅下跌,但截至 11 月 13 日動視暴雪在納斯達克股價已跌至每股 52.55 美元,與 11 月 2 日時的 68.99 美元相比,蒸發近 23%。其實《暗黑破壞神:不朽》的極其矛盾的原因非常簡單,暴雪在嘉年華的前期預熱上,著重宣傳欄這個彙集暴雪各路精英,持續一年多大神祕專案,讓玩家將心理預期設定的太高了。
手遊不應該是原罪
在寫下這篇言論之前,我與一位老同學聊幾句,想知道在一個獨立遊戲開發者的角度,是怎麼看這件事的。
在我們看來的話,其實主機遊戲、端遊、手遊沒有多大的差別,可能因為我們這邊是比較新的團隊架構,對獨佔遊戲或者主機遊戲沒有很多的「忠誠」。遊戲這個東西就是一個媒體,平臺是媒體的載體,只要這個載體對於媒體來說是合適的,那麼都不錯。當然也要看自身的技術水平。當然你這裡說的是移植成手遊而不是授權改編手遊,如果是後者的話就是另一回事兒了。
我個人是十分贊同「平臺只是載體」的這個說法的。比如個人喜歡的《王權》系列或者更早的《瘟疫公司》,再到後來的《元氣騎士》,又或者計較近期的《刺激戰場》《堡壘之夜》《王者榮耀》以及無數 RL 手遊,這些鮮活的例子都已經證明了「只要合適皆可移植」的觀點,手遊也不應成為「粗製濫造」「氪金遊戲」的代名詞。
▲ 即使《暗黑破壞神:不朽》補充了正篇故事,玩家也不買賬
我們知道在海外玩家群體中,PC 玩家的數量遠低於 Xbox、PS 等遊戲主機玩家。這種「小圈子」的現象將 PC 玩家與「硬核玩家」畫上了等號,也存在著「只有 PC 遊戲才是經典」這樣的極端的偏見。
這種固有的偏見加劇了 PC 玩家與其他玩家之間的矛盾,也正是這種偏見讓《暗黑破壞神:不朽》在釋出伊始就遭到大規模抵制。
平心而論,《暗黑破壞神:不朽》不是從 PC 移植到手機,而是專為手機開發。但《暗黑破壞神:不朽》也做到了以下幾點:
- 由暴雪與網易共同開發(而不是網傳的暴雪授權網易換皮);
- 與《暗黑破壞神》共享世界,補充了《暗黑破壞神 2》與《暗黑破壞神 3》之間的故事;
- 為手機優化了藝術風格與操作邏輯。
首先講一下第一點,非常簡單,只有一句話。 如果手機 ARPG 不需要考慮故事設計、操作手感、藝術設計與音樂設計,僅僅是鍵位相似就算是換皮手遊,那是不是說所有 RPG Maker 的作品都是換皮遊戲?
▲ 鍵位相似不足以判定遊戲為換皮手遊
而且目前也沒有關於《暗黑破壞神:不朽》收費方式的正式說明,一見網易,立刻想到氪金,立刻想到氪金頁遊,立刻想到人民幣戰士,立刻想到遊戲不公平。過早地對《暗黑破壞神:不朽》做出負面評論在我看來是不負責的做法。在我看來,這樣的言論無異於「首先我沒有玩過這個遊戲,但是我覺得它是個垃圾」。
當然,作為一位育碧玩家,有了 Gameloft 的前車之鑑後,我也對很多手遊感到失望。但如果說一款手遊可以登上暴雪嘉年華的舞臺,我覺得它的品質不會太差。
畢竟「暴雪出品,必屬精品」不是嗎?
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