遊戲成為索尼營收和利潤增長引擎 公司上調年終預期
[ 摘要 ]財報顯示,索尼運營利潤為2042億日元(23.95億美元),同比增長17%,得益於遊戲及網路服務部門和影視部門的營業利潤顯著增長。
新京報訊(記者 樑辰)遊戲及網路服務正在成為索尼最重要的營收和利潤增長引擎,這部分業務已佔季度營收的25.2%,而人壽保險和移動裝置的影像感測器業務也在大幅增長,但是移動通訊業務成為僅有的虧損部門。
10月30日,索尼披露該公司2018年第二財季報告顯示,營業收入為21828億日元(195.76億美元),同比增長6%,得益於遊戲及網路服務部門及金融服務的銷售額顯著增長;淨利潤為1730億日元(15.52億美元),同比增長32%。
財報顯示,運營利潤為2042億日元(23.95億美元),同比增長17%,得益於遊戲及網路服務部門和影視部門的營業利潤顯著增長。與此同時,索尼宣佈上調其2018財年營業利潤至8700億日元。
從具體業務來看,軟體銷售增長拉動了遊戲及網路服務營收同比增長27%,營業利潤同比增長65%。對於2018財年的預期,因為遊戲軟體銷售、PS4硬體銷量及PS會員服務收入,以及匯率的影響,營收或增加1700億日元左右,而營業利潤則增加600億日元左右。
其次,金融服務雖然佔總營收僅不足3.4%,但其同比增幅也達到了27%,營業利潤同比增長7.1%。索尼解釋稱,主要是由於索尼人壽保險銷售額顯著增長,但自然災害影響了這部分業務的營業利潤。
半導體業務營收同比增長11%,但營業利潤卻同比下滑3%。索尼稱,這是因為研發費用增加,以及折舊和攤銷帶來的影響。與此同時,索尼調整了7月的預測,2018年這部分營收營業利潤將分別增加200億日元。
此外,影像產品及解決方案、影視業務和音樂業務收入也分別上調了營收和營業利潤預期,而家庭娛樂及音訊業務則保持不變,但下調了移動通訊業務的預期,營收預期減少1000億日元,營業利潤預期減少650億日元。
財報顯示,移動通訊業務營收同比減少32%,主要原因是歐洲、拉丁美洲和中東地區市場銷量下滑,並且營業虧損進一步擴大到298億日元,2017財年同期虧損25億日元,索尼解釋稱,主要由銷售下滑和長期資產減值導致。