區塊鏈能為遊戲生態帶來什麼?
進入2018年以來,幣鏈圈一直大熊。這是壞事,也是好事。之所以說它是好事是因為,市場進入冷卻期,可以過濾掉一部分浮躁的因素,行業的價值會如泥沙中的珍珠一般慢慢顯露出來。今天,我們就來好好聊聊區塊鏈行業價值這個問題,聊聊“區塊鏈技術能為遊戲生態帶來什麼”。
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區塊鏈技術可以提升遊戲生態的豐富性
生態豐富性是一個特別能激起人熱情的概念。我們知道, 遊戲本身就是一個塑造性很強的行業。 它本身包含三個很重要的維度:技術,審美,經濟價值的創造及流動。遊戲中的主體(玩家)、玩法機制、場景等可以變幻出很多花樣。
遊戲產業得到區塊鏈技術加持後,可以實現更大的豐富性。
大部分遊戲玩家是年輕人。年輕人不會強調遊戲的功用性價值, 他們不會問“遊戲的意義是什麼,能吃嗎?”這種問題。 對於年輕人而言,酷炫、時尚、嘗試就是很多事物存在的意義。就算體驗不佳,他們還是抱有極大的熱忱。
但是,市場具有“積累”屬性。 市場的頭部利益者群體中,年輕人佔比很低。這種前期優勢差距(資金、人脈、渠道等)導致現行的利益分配機制更偏向這些頭部利益群體。 目前,市場存在這樣一種現狀,使用者(比如年輕人)創造了價值,卻很難參與利益分配。
首先,區塊鏈的“去中心化”屬性可以比較好地解決這個問題。 與傳統遊戲依賴中心化伺服器不同,區塊鏈遊戲(以下簡稱鏈遊)可以確保玩家完全控制,永久持有,自由交易遊戲資產。玩家社群可以通過token投票來決定任務設定、劇情走向等遊戲規則,利益分配機制更明朗。 這種屬性可以吸引更多“市場弱勢群體”參與到鏈遊中,增加遊戲生態主體的豐富性。
其次,鏈遊的遊戲間互操作性更高,玩家可以創造更多玩法。 遊戲中的積分、道具、角色等完全歸屬於玩家。玩家可將遊戲A中的角色應用於遊戲B。當有新遊戲出現時,玩家可以直接將之前的ID及資產匯入到新遊戲中,無需重新註冊。
舉個例子。Etheremon(以太怪獸)是一款區塊鏈怪獸收集戰鬥遊戲。目前,其已經與第一個鏈上虛擬現實平臺Decentraland達成了合作關係。使用者可以在Decentraland中匯入Etheremon中的小怪獸,在畫面感更棒的虛擬場景中進行戰鬥。
第三,鏈遊的“社群化”程度更高。 遊戲玩家的自由度高了就可以更好地進行UGC(User Generated Content,使用者原創性內容)。 創造性活動多了,生態就會變得更豐富,無論是種類還是數量,無論是廣度還是深度。
遊戲的根本邏輯是,鼓勵玩家用現實時間交換遊戲時間。成功的遊戲是要讓玩家產生這樣一種幻覺——同樣的時間在遊戲中獲取的快樂,要儘量大於其在現實世界中創造的價值。 也就是:
遊戲價值
=玩遊戲獲得的愉悅感-在現實中創造的價值
=玩家的遊戲意願>0
這個公式結果的正與負,取決於玩家內心對“遊戲樂趣”與“現實利益”的感知與判斷。而遊戲生態的豐富度可以在很大程度上提升玩家的“遊戲樂趣”。 在這個良性迴圈的圈子裡,“遊戲樂趣”又可以吸引流量,提升生態豐富性。如此迴圈不休。
02
鏈遊生態豐富性現狀
目前鏈遊圈(也包括整個區塊鏈圈子)的使用者量還不高。 根據DAppRadar的資料, ETH與EOS在2018年9月15日這一天的遊戲DApp活躍使用者量為2132人,交易額為235.6ETH。
但是鏈遊圈不乏技術極客、區塊鏈專案團隊、媒體、區塊鏈社群成員等進行創造性嘗試。
鏈遊生態圈主要可以劃分為這樣幾類:區塊鏈遊戲、鏈遊競技平臺、底層公鏈、工具支援、鏈遊資產建立管理交易平臺、鏈遊分發渠道及社群等。
區塊鏈遊戲
目前,區塊鏈遊戲很多,也出現了一些畫面精美,機制獨特,或者發展藍圖比較優秀的範例。
加密少女(Cryptogirl)是一款養成類遊戲。加密少女由日本知名畫師做稿上色,形態各異,畫面精美,遊戲場景非常豐富,玩家可以對少女進行召喚、分解、對戰、升星等操作。
沙盒類遊戲往往會給玩家非常大的發揮空間,鼓勵社群構建虛擬世界。 其中比較典型的是樂塊(Leblock)。樂塊對標的是樂高遊戲,採用的是“畫素塊“畫風,比較獨特。玩家通過挖礦獲得遊戲資產——塊,並基於“塊”搭建自己的創造物。“塊”對IP有強相容性,無論是蝙蝠俠還是加密貓,都可以用“塊”拼成。玩家可以在內建交易所中買賣“塊”以及“創造物”。這款遊戲以資產的生成、應用、流通為核心,致力於打造價值閉環。遊戲中也添加了社交功能,以此實現生態的豐富性。
前段時間大熱的Fomo3D屬於博彩類遊戲。這個遊戲的規則簡單粗暴,遊戲介面重點突出。其開發團隊Team JUST的成員是一些技術能力非常強的極客,同時又熱衷惡搞,行事大膽囂張。Fomo3D的官網地址是http://exitscam.me,逃離騙局.我,擺明了告訴玩家這是一個騙局,而事實證明,還是有很多玩家對這場“騙局“甘之如飴。
鏈遊競技平臺
Gilgam.es為區塊鏈遊戲玩家提供了一個電子競技平臺。玩家通過支付平臺代幣參與競技比賽,最佳玩家獲得當場比賽中所有玩家的代幣。這類平臺增加了玩家間對抗及互動的機會。
底層公鏈
在以太坊網路中,遊戲類DApp的數量及熱度排名第二,僅次於交易所類DApp;在EOS上,遊戲類DApp的數量及熱度與交易所類DApp不相上下。在EOS出現之前,“以太貓”、“萊次狗”等基於以太坊的寵物養成類遊戲是鏈遊生態的主流。EOS主網上線後,鏈遊生態中開始出現互動性更強的遊戲。
底層公鏈為了促進生態發展會通過一定的機制鼓勵社群開發DApp。 國內的一條公鏈——星雲(Nebulas)於今年5月7日-7月18日啟動了第一季激勵計劃,鼓勵社群開發出更多去中心化應用。在此次計劃中,星雲對1400多個開發者發放了49萬個NAS,按七月份每個NAS 31RMB左右的價格計算,約合1500多萬人民幣。在獲獎名單中,遊戲類佔據半壁江山。《細胞進化》、《隱祕世界OL》等遊戲都做得非常精美。
工具支援
鏈遊生態中的工具包括外掛、錢包、瀏覽器、金鑰管理工具以及DApp資訊綜合渠道等。
Enjin智慧錢包支援比特幣、以太坊、萊特幣、Enjin幣和所有ERC-20代幣。玩家可將自己可信平臺上的所有虛擬道具同步到以太坊地址。Enjin智慧錢包使用者間可進行加密貨幣和遊戲道具交易。
DAPPX(大皮皮蝦)是一個區塊鏈應用生態平臺。該平臺旨在構建DAPP應用商店、DAPP應用加速器、DAPP應用測評和DAPP社群孵化器四個環節的閉環生態,致力於成為連結數字貨幣與網際網路App的SDK。
State of the Dapps是一個DApp資訊及資料門戶,為使用者提供DApp(其中很大一部分是遊戲類DApp)資訊,包括使用者量、交易量、上線資訊、開發資訊、官網社交媒體入口、使用者反饋等。
鏈遊資產建立、管理、交易平臺
鏈遊資產是遊戲生態的基礎元素,鏈遊資產建立、管理、交易平臺有非常大的的市場需求及發展潛力。
Fan Bits是一個讓使用者自行設計、創造NFT(Non-fungible token,非同質化代幣)資產的平臺。使用者可將想法變為可供收藏的加密資產,儲存在以太坊網路上,也可將加密收藏品通過Fan Bits平臺售賣給粉絲。
鏈遊分發渠道及社群
Refereum致力於利用智慧合約和token激勵機制,建立一個遊戲主播、玩家、遊戲開發者三者共贏的生態。遊戲主播可通過該平臺提升自己的影響力;遊戲開發者可通過該平臺賺錢;玩家可通過關注遊戲主播,完成任務,獲得獎勵。
Neoworld是一款沙盒類遊戲,但是它正在嘗試跳出現有的區塊鏈遊戲模式桎梏。Neoworld致力於建立一個由玩家共同協作並打造的3D虛擬世界。玩家之間不再是單純的競爭合作關係,大家都在為做大整個鏈遊生態蛋糕而努力。
03
挑戰與發展
目前,鏈遊生態已經達到了一定的豐富度,但是這個行業仍面臨不少問題。
首先,使用者門檻高,行業流量低 。一般區塊鏈遊戲都要求玩家配備Chrome瀏覽器、錢包、錢包外掛,並且玩家還需投入一定的加密貨幣作為初始成本。這在一定程度上隔絕了大部分傳統遊戲玩家。根據DAppRadar資料,以太坊、EOS上排名第一的遊戲DApp日活分別只有461和1126。相比之下,傳統手遊日活量要高得多。以《王者榮耀》為例,根據今年7月份的資料,這款遊戲的日活雖然較之前有所下降,但是仍在6000萬以上。
其次,熱度週期短。 鏈遊市場會不定期地出現爆款遊戲。這些遊戲通過規則設定實現短期內流量的爆發式增長,能夠引起一股市場浪潮,引來很多效仿者,但同時也會暴露出行業短板,熱度消散速度極快。以太貓、Fomo3D等都是非常典型的例子。
未來區塊鏈遊戲行業要如何突破發展瓶頸?怎樣的區塊鏈遊戲才能具備高成長性?如何在早期市場中佔有一席之地,獲得前期紅利?這些都是行業參與者該思考並不斷踐行、解決的問題。