為什麼在區塊鏈領域,遊戲和博彩應用是發展最快的?
九個億財經訊息——在全球鏈圈和幣圈面臨階段性調整時,區塊鏈遊戲和博彩卻逆流而上,蓬勃發展。
國內各大網際網路巨頭密集釋出區塊鏈遊戲產品:百度釋出了萊茨狗、度宇宙,京東推出了雜湊莊園,小米釋出了加密兔寵物遊戲。
根據國外Dapprader資料,現有的717個Dapp中,有超過50%是屬於遊戲類應用。在105個博彩類Dapp中,大多也帶有遊戲屬性。
Dapprader排名前10的DApp中,有7款為遊戲DApp,博彩遊戲PoWH 3D總資金達到5658530ETH,價值26億多。
為什麼在區塊鏈領域,遊戲和博彩應用是發展最快的?
博彩和遊戲更迎合人性需求
網際網路最賺錢的業務就是3G:Game、Gamble、Girl。其實翻譯成我們的大白話就是色情、賭博、遊戲。
這是人的天性,也是網際網路發展的主要動力之一。Reid Hoffman曾說,一款好的產品一定能迎合人性七宗罪:好色、暴食、貪婪、懶惰、憤怒、嫉妒、傲慢。遊戲與博彩正式迎合了人性天生的需求,好玩,刺激。
知名數字貨幣交易所Digifinex聯合創始人Kiana Shek認為,區塊鏈行業之所以遊戲和博彩火爆,其實和傳統網際網路一樣,迎合使用者和人性的需求。
但由於區塊鏈利用新技術,解決了原有遊戲和博彩的原有弊端與問題,在未來應該會比現有網際網路發展更快。目前Digifinex也上線了與遊戲有關的專案。
熱衷賭博是人類的天性。人類進化史其實就是一個獎勵冒險的過程,由於冒風險的時候分泌腎上腺素,而贏的時候,大腦不斷被獎勵,分泌更多肽和多巴胺,這些讓人興奮甚至上癮。
5000年前,伊拉克和印度就出現了賭博的骰子,包括希臘、羅馬、中東和瑪雅古文明社會都熱衷賭博。早在原始社會時期,集體外出打獵,但並不是每一次打到的獵物都足夠多,於是大家採取抽長短籤來決定獵物的分配。
而遊戲更是不分男女老幼,不管是傳統的社會,還是PC和移動網際網路時代。
全世界各地的使用者都熱衷遊戲,來消遣和放鬆,或者增加朋友家人之間的感情和互動。“遊戲正在成為人類的第二生命。”這也許有些誇張,但是窺一斑可見全豹,遊戲對於人們生活和工作的影響越來越大。
讓人垂涎的遊戲與博彩的萬億市場
2017年,中國遊戲行業整體營業收入大約為2200億元。而全球遊戲市場規模8000多億人民幣。這個大蛋糕大概有100多萬遊戲廠家在爭著瓜分,當然騰訊、網易等巨頭分走了大頭,剩下的競爭更加慘烈。
截止到2018年1月份,全球所有種類數字貨幣的總市值為6538億美元。目前大概有5-6000多種數字貨幣發行商和周邊數萬的生態公司。相比之下,兩個市場和前景對開發商的吸引天壤之別。
目前區塊鏈遊戲和博彩從實際功能上來看,正處起步階段。目前的遊戲,其實非常粗糙和簡單,並不具備真正遊戲和娛樂的基礎屬性,更多是交易屬性,所以遠不像傳統遊戲那樣競爭白熱化。機會會吸引大量創業者進入。
目前全球範圍內的線上博彩行業,市值已經超過了50億美元,還不包括沒有監控到的,相關的市場和資料還在快速增加中。在過去5年,全球的社交博彩類遊戲市場增長迅速,從2012年的13億美元,快速的上漲到2017年的45億美元,複合年增長率達到28%。
遊戲與博彩的市場合起來,未來整體突破萬億隻是這兩年的事。據Eilers & Krejcik Gaming的報告,未來5年,到2022年,社交博彩類遊戲市場規模複合年增長率為7%,從2017年的45億美元增長到65億美元。
博彩和遊戲行業問題重重
遊戲發展到現在,雖然市場和當前遊戲開發整個流程已經非常成熟。但是整個市場濫竽充數,遊戲環節舞弊和黑產發達,嚴重干擾甚至阻礙了使用者的娛樂和產業發展。
老唐原來是騰訊IEG高階經理,後來和朋友創業做了遊戲營銷方向的次元幫,他說當下很多遊戲在原有的遊戲框架上,替換UI、換皮、修復些BUG,很快能推出一款新遊戲。
這種改編的遊戲是沒有靈魂的,屬於換皮遊戲,套用IP,這也是目前行業普遍存在的情況。他認識的一個不到十個人的小工作室,專門做換皮的遊戲,一年利潤可以到5000萬。但真正優質的遊戲需要看遊戲策劃能力和創新能力遊戲開發。
當下遊戲產業,充滿了外掛、私服、黑卡、黑客攻擊、盜號等各種黑幕。其實就是用各種技術手段干涉遊戲的正常規則,通過舞弊獲勝。根據法制日報報道,現在流行的吃雞遊戲,一個外掛的小工作室,一個月輕鬆賺到30-50萬人民幣。
而現有的線上博彩問題更加嚴重,由於資訊不透明,由於是中心化的平臺,使用者將大量現金存入平臺,資金的安全性很多時候沒有保障。在平臺跑路和破產時,所有賬戶餘額化為泡影。
同時由於博彩網站平臺的封閉性,玩家的隱私性,博彩過程中的公平性,在很多時候根本沒有任何保障。線上博彩行業曾經有多個玩家及平臺方,因為作弊曝出醜聞而被捕。
2011年以來,美國就有70多家線上遊戲網站破產或因違法被相關機構關閉。目前還有4800多萬的使用者存款無法退還。
而這大部分的問題,都會在基於區塊鏈的新一代遊戲和博彩裡得到解決。
區塊鏈遊戲博彩業的春天來了
區塊鏈和遊戲博彩融合時,不僅讓平臺資訊透明化,使用者面臨更加公正的環境,更關鍵的是,由於區塊鏈自有的代幣體系,隨時隨地可以進行線上交易的,讓使用者可以獲得更加直接的利益驅動和獎勵。
2016年7月,全球P2P博彩平臺Peerplays開發團隊公佈了一套全新的技術,完全顛覆了現有的博彩模式。這是一套擁有區塊鏈“利潤共享”功能的技術,簡單地說就是平臺賺錢,使用者跟著一起賺錢。
用平臺植入區塊鏈技術之後,每個使用者下的賭注,其中的一部分給到平臺代幣持有者,也就是從平臺抽成變成了平臺與使用者一起抽成,共享利益。
只要是持有這個平臺代幣的使用者,都可以根據數額大小獲得不等的Peerplays區塊鏈的一部分收益。從而讓這個平臺的使用者,更加有動力和信心持有該代幣的佣金。形成一個良性的收益迴圈。
金山雲區塊鏈負責人朱江曾經在星球日報採訪時說,區塊鏈增加了博彩競猜類遊戲的透明性和公開性,設計者將會更多地讓利給消費者。
“原來這個賭場中90%的玩家是輸的。區塊鏈能讓這個比例理論上降到51%,降低運營成本,讓賭場只賺那1%。”
同時,區塊鏈會改變原有遊戲的激勵和回報機制,傳統互聯網遊戲中,絕大多數的玩家,獲得是遊戲的精神快感,和物質沒有任何關係,主要是給平臺花錢。
以前的遊戲道具,更多是廠家盈利的工具,雖然使用者可以交易,但是主動權控制在平臺手上。隨著平臺的發展變差,很有可能出現所有道具一夜變成廢品的情況。
區塊鏈與遊戲的結合,是重新定了價值和回報體系,使用者不僅可以在更公平的環境裡玩耍,更關鍵的可以從遊戲中獲得收益,遊戲的級別與回報獲利成正比。
目前區塊鏈最火的以太貓等遊戲中,這些道具本身就可以全網自由交易,他們是真正屬於使用者所有的,並不會隨著平臺的變化而發生所有權轉移。
區塊鏈技術與遊戲和博彩的結合,讓娛樂真正迴歸本質。隨著技術的進化,讓平臺的歸平臺,讓使用者的歸使用者。
本文來源:財經知識分享