36氪首發 | 為物理世界數字化提供核心動力,「粒界科技」獲線性資本領投數千萬元A輪融資
近日,「粒界科技」宣佈完成數千萬元A輪融資,線性資本領投,將門創投跟投。本輪融資資金計劃用於技術研發與市場拓展。目前,粒界科技已積累了包括玄機科技、福熙影視、中科大洋、Dynamic Attractions在內的多家客戶,預計今年營收突破1200萬元規模。
智慧城市、工業4.0是近年科技和工業界常被提及的科技話題。而這些概念的背後,離不開物理資料的採集、處理與展示。粒界科技公司(GritWorld),希望通過自研的實時圖形視覺技術,來幫助智慧城市、工業生產和影視動漫實現資料採集、視覺化和互動等問題。
實時渲染智慧城市
智慧城市概念很大,而真要將城市實現智慧化,離不開物聯網、雲端計算等底層技術的支援。假設這些基礎設施已經構建好後,人們發現會缺少一個視覺化平臺,來實時監控城市變化。而城市視覺化不同於資料視覺化,它不僅要收集基礎設施的資訊資料,還要採集城市建築、道路等物理環境資料。對於現在的計算機算力來說,要把整個城市搬到數字世界進行實時CG級渲染和互動,技術上具有一定難度。
而粒界團隊基於實時圖形視覺技術的多年積累,提出可粗可細的解決方案:
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建模上基於聚合素材庫和AI化的建模團隊,實現模型自動生成,達到百公里建築生成;
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渲染上基於使用者視差改變城市渲染精度,達到6K解析度的實時渲染輸出;
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資料視覺化上,同時呈現實時感測器、城市感測器和視訊監控等城市級資料,並保實時流暢的遊戲化體驗。
基於以上技術解決方案,粒界近期已與 影子資料和金科地產 等公司合作,實現城市安防、公安和交通的智慧城市解決方案。並與 粵華大資料,威創集團和中控集團簽署戰略協議, 未來智慧城市的市場規模將達5000億元。
高品質動漫影視製作
高品質和實時遊戲影視技術,是近年來數字娛樂領域所追求的目標。而高品質必然會帶來成本的增加和效率降低。 相反,粒界團隊 基於10年的跨領域研發和技術積累,引用實時化的圖形渲染技術,研發Gritvis for Cinema開發平臺。改變數字作品的製作方式,達到500倍以上的渲染效率的提升,製作週期從原先的2個月縮短到2周時間,在兼備遊戲技術效率的同時,又具備影視作品的質量。
據瞭解,3家影視領頭企業的7部作品都已經採用粒界的技術製作中。並且 和加拿大Dynamic Attraction戰略合作在西安落地第一個實時8K影視輸出專案,未來影視動漫的市場規模將達1500億元。
次時代人機互動引擎
粒界 同時在研發下一代AR-Ready架構平臺GritGene:所見即所得的實時影視級渲染;實時大規模場景互動;整合實時視覺掃描、重建及便捷的編輯工具;雲端GPU叢集的良好支援並支援c/s渲染;方便的移植到可穿戴裝置;較強 的規模化潛力(從影視劇專業製作領域擴充套件到普通使用者的日常應用)。
關於未來,吳博士表示:粒界可以看成是一家以實時圖形和視覺技術為基礎,通過影視動漫和智慧城市業務作為前期商業突破點。將研發的實時圖形視覺技術不斷的商業化落地,同時將經驗反補回產品和技術中,形成技術壁壘和商業閉環,希望在下一代智慧硬體成熟時,提供核心動力。
粒界科技總部位於法蘭克福,並在中國廣州和上海設有分公司。創始人吳小毛博士曾在德國遊戲技術與製作公司Crytek擔任專案總監和技術總監。他在Crytek建立Cinebox團隊,並在與好萊塢多家主流影視公司的合作中,將遊戲的實時圖形技術推廣到影視界。2012年Cinebox也因此成為公司內部成為具有技術競爭力和商業價值的部門之一。核心技術團隊成員分別來自12個國家和地區,在遊戲引擎技術、實時影視特效技術、VR 領域均是業界精英。
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