單市場授權金6萬元,付費收入五五分,我們這樣看國漫出海
編者按:本文來自微信公眾號“ ofollow,noindex">三文娛 ”。36氪經授權轉載。
“漫畫出海”並不是一件新鮮的事情,從早期的國人原創作品出現在海外漫畫雜誌或平臺,到國內CP方直接與海外平臺合作上線多部作品, 國產漫畫向海外輸出變得越輕車熟路。
其一,是漫畫內容製作方面的出海業務。平臺和CP與代理公司/平臺合作正在步步深入。
2016年漫畫島摸索著出海,目前部分作品已與韓國,東南亞,歐美等市場的主流漫畫平臺直接建立了合作關係。截至今年7月,已有21部原創作品在海外平臺上線。
翻翻動漫的海外業務,則是從早期和集英社合作進行正版漫畫的代理,拓展到向海外輸出作品。目前,已在海外發行的作品包括《快把我哥帶走》《拾又之國》《時間支配者》《昨日青空》等。
其二,是基於平臺或App,在海外獲取使用者,將國內的作品通過自有平臺推向海外市場。例如,不久前剛獲得新一輪融資的WebComics。
近期,以獨立App為核心產品,面向海外使用者的漫畫平臺,被更多資本看好。
這可以從 WebComics 披露的產品資料看出一些端倪。WebComics 是一款面向移動端使用者推出的漫畫App,安裝使用者數500多萬,月活230萬左右,有許多使用者來自歐美市場。而在作品方面,上線作品350 部,國內外內容合作方數量百餘家。
而這樣的App,還有MangaToon……
也就是說,國內的漫畫內容製作公司出海,選擇至少有三種:和代理商合作拿授權金和付費分成;直接和海外平臺合作;直接和國內做海外市場的平臺合作。
而據三文娛瞭解,漫畫經由代理商發行到韓國,單部授權金6萬元,付費收入五五分,CP不負責翻譯。這樣金額的前提是,漫畫在品質、題材和故事等方面,均被稱道,且在國內有了不錯的人氣和閱讀資料。
那麼,“寒冬說”之下,出海能否成為漫畫CP儲糧過冬的方法之一?資本怎麼看國漫出海?
海外的確有肉吃
作為漫畫產業起步更早的北美、日本、韓國等地區,其產業規模、運營模式以及使用者付費都相對成熟和完善。這是海外市場的一大吸引力,也是漫畫出海的外部優勢。
根據ICv2和Comichron聯合釋出的北美漫畫和影象小說2017年銷售年報資料,自2015年開始,連續3年北美漫畫行業年度銷售額已超10億美元(約合人民幣69億元)。
在日本,儘管漫畫市場總額正在不斷縮水,但據出版科學研究所釋出的資料, 近年來日本漫畫市場整體銷售額仍然保持在4000億日元(約合人民幣245億元)以上的規模。
而韓國方面,漫畫產業持續良好增長。據《2017漫畫產業白皮書》,2017年韓國漫畫銷售額約一兆韓元,同比增加6.3%,約合人民幣60億元。
本表資料以2018年11月26日人民幣匯率為基準摺合估算
美日韓漫畫市場龐大的資料背後,是相對完善的產業鏈以及深厚的付費使用者基礎。
漫畫市場規模最大的日本,漫畫雜誌、漫畫單行本長久以來佔據主要地位。原作漫畫往往作為IP開發鏈條的前端,隨著動畫、遊戲、舞臺、周邊等衍生開發,原作人氣也會被帶動,漫畫作者和出版社不僅能賺取出版物銷售帶來的收入,還能從版權中獲得豐厚收益。
北美市場上,漫威和DC牢牢佔據漫畫出版的頭牌。2017年漫威以36.36%的市場份額穩居第一,DC則以30.07%位列第二。漫威和DC手中聚集的大量漫畫IP,通過工業化電影生產,在全球市場上收割票房。同時,藉助電影的廣泛影響力,IP授權衍生品全球熱賣。據瞭解,漫威每年來自衍生品的收入能夠達到10億美金。
相對而言,韓國則是一個新興市場,網路漫畫表現非常突出。2017年韓國網路漫畫銷售額約為7240億韓元(約43億人民幣),佔到了整體市場規模的7成以上,可謂推動韓國漫畫產業發展的中堅力量。從網路平臺到內容公司,韓國已經形成了相對成熟的產業模式。
除了較為完善的產業鏈外,海外漫畫業界的公司對於IP的運營以及使用者的維護等方面也顯示出了更加豐富的經驗。
以網路漫畫平臺為例。與美日韓漫畫公司、平臺有著長期、密切接觸的漫畫島向三文娛介紹,“海外平臺的資料通常相對健全,可提供豐富的資料反饋,以幫助內容方評估作品的好壞,及時做出運營策略的調整”。
“同時,海外平臺很注重營銷推廣創作者。使用者運營上也會傾向於營造“為愛付費”的氛圍。 讀者不僅心甘情願付費,還會有一種通過自己挖掘並支援新作品、新漫畫家的自豪感。“
精細化的運作,在增強使用者的粘度同時,還提高了使用者的付費意願。以韓國為例,根據韓國文化產業振興院釋出的《2017 漫畫產業白皮書》,20% 的網路漫畫使用者表示當年間有過付費閱讀的經歷。其中,付費頻率最高的為“1 月 1 次”,佔30.8%;支付金額最高頻的區間為“1~5 千韓元”(約合人民幣 6~30 元),佔53.6%的使用者,其次是“5千~1 萬韓元”(約合人民幣30-60元),佔比22.4%。
數字漫畫也是新機遇
在全球漫畫市場上,通過網路發行的漫畫或者數字漫畫,正在扮演越來越重要的角色。
但在不同地區,漫畫數字化的程度則有著不同的表現。
像中國、韓國等相對新興的漫畫市場,年輕人已經逐漸習慣通過移動終端平臺閱讀漫畫,漫畫形態也在條漫化、彩漫化方向上快速發展。使用者的消費習慣正在被數字漫畫所引導。據調查,2017年韓國數字漫畫的閱讀佔比達73.6%,相對的,紙質漫畫的閱讀佔比僅有26.4%。
韓國網路漫畫的市場規模也在飛速發展,從2013年的1500億韓元(約9億人民幣)增長到2017年的7240億韓元,5年的增長率為382.67%。
而在傳統漫畫出版產業模式較為完備、產業格局較為穩定的日本和美國市場,數字漫畫的發展,還處於不斷探索的變革時期。
2017年,日本漫畫單行本的電子書銷售額首次超越紙質版,高出2.7個百分點。同時,數字漫畫在整體漫畫市場中的比重也在逐年增加,已超過4成。
儘管趨勢已現,但日本數字漫畫仍然面臨諸多制約。例如,由於頭部漫畫IP大多掌握在老牌出版社手中,漫畫平臺提供的數字漫畫不少存在更新滯後、熱門作品缺乏的困境。
三大漫畫出版社近5年相關業績
在漫畫雜誌銷量大幅下滑、數字漫畫不斷擴張的背景下,日本老牌漫畫出版社不得不採取轉型措施。除了和網路平臺達成合作,以集英社的“少年JUMP+”、講談社的“Mangazine Pocket”以及小學館的“MangaONE”等為代表,出版社自己紛紛推出線上漫畫APP。而講談社不斷升級的電子漫畫雜誌包月服務“COMIC DAYS”,則可視作介於傳統雜誌連載與網路連載之間的形式。
而目前階段在日本表現良好的網路漫畫連載平臺LINE Manga和comico的身後,都能看到韓國企業的身影。
LINE漫畫近5個季度的使用者充值流水錶現。 注:NHN comico株式會社2017年6月進行過調整,2017年決算資訊未公佈銷售額
相比之下,北美數字漫畫的發展更像陷入了“暫停”,連續三年數字漫畫的銷售額基本穩定在9000萬美元(約合人民幣6.2億元)左右,甚至不到市場總額的1成。
造成這種局面的一個關鍵原因,在於數字漫畫的價格遠沒有低到成為讀者拋棄實體漫畫的理由。在逐漸意識到數字漫畫是商機而不是威脅後,漫威、DC等頭部出版商開始在數字漫畫領域著力,採取一系列讓利措施和會員服務。漫威還開發了自己的漫畫電子閱讀軟體 Marvel Unlimited。數字漫畫平臺ComiXology也加大了原創內容的儲備。
數字漫畫分銷平臺ComiXology首頁的讓利推廣
數字漫畫在全球市場的崛起,正在改變原有的市場格局。對於美日等地區,傳統漫畫出版市場已經飽和,數字漫畫將成為新的增長點。
而這,或許給國漫出海帶來了更多機會。
一方面,為了能夠和掌握眾多頭部IP的傳統出版商競爭市場,數字發行平臺對於原創內容的需求增大。來自不同地區、風格多元的優質作品開始受到青睞。
2018年,漫畫島將21部獨家原創作品成功輸出到海外。《拂曉的花嫁》《變成男神怎麼辦》已陸續上線韓國KakaoPage、BoomToon、RidiBooks等平臺;《高校晉階法則》已上線日本Comico泰語區及美國Tapas平臺。今年還會將輸出的作品數量擴大至50~100部。
其中,頭部作品在海外單平臺的預付保底金可以達到數十萬元人民幣。
另一方面,無論是老牌的成熟漫畫市場,還是新興的年輕市場,依託技術和網路的數字漫畫都是一個新的賽道,充滿了無限可能。
海外市場的資本看好國漫出海
但國內的內容製作方,以及海外市場的受眾,做好了國漫“走出去”的準備嗎?
險峰長青是WebComics的天使投資方。在接受三文娛採訪時,他們坦言,從大的方向趨勢上來看,全球使用者在內容需求上的差異化正在慢慢變小,大IP的輸出,讓彼此的使用者開始瞭解對方的文化,文化壁壘將會隨著全球文化的交流逐漸被打破。因此漫畫出海一定是有機會的。
中國漫畫在“走出去”的過程中,除了摸索不同地區使用者的特點和習慣,去“適應”市場。
另一方面,中國漫畫也有著自身的優勢和底氣。
而底氣的來源,主要在差異化的文化背景以及在女性向、少年向市場的經驗積累。
漫畫島告訴三文娛,在這幾年出海過程中,他們感受到海外使用者需求也在發生變化。古風、仙俠、玄幻等特色化的內容,以及霸總、校園戀愛等共鳴化的題材,這兩方面的需求正在擴增。
從2008年夏達的《子不語》出現並登陸集英社《Ultra Jump》連載以來,中國漫畫的出海始終伴隨著鮮明的中國風。
《非人哉》單行本發行臺灣、越南、韓國等地,古風國漫《月沉吟》即將上線韓國平臺。中國特色的作品正一步步在全球漫畫市場上爭取一席之地。
想要內容輸出,文化差異常常是創作者擔心的一個問題。但“差異“就像一柄雙刃劍,有弊也有利。從利好的方面來看,“差異”往往帶來的是新鮮的刺激感。充滿異國情調和氛圍的作品,能夠滿足海外使用者多元化的口味。
隨著中國文化走向世界的總量不斷增大,海外使用者對於中國特色的內容接受度也將越來越高。
而共性化方面,女性向、少年向的作品,在年輕使用者群體中更容易被接受。
由於女性戀愛題材更加註重情感和情節,文化因素所佔比重和重要度相對較輕,使用者的理解門檻得到一定程度的降低。
在文化背景差異較大的歐美,WebComics選擇了開墾年輕女性使用者市場,平臺上線漫畫以純愛、霸總、青春搞笑和職場等型別的女性向題材為主。對於被漫威、DC的超級英雄所霸佔的市場來說,女性使用者未來有更大的開發潛力。WebComics的頭部作品如純情戀愛題材的《我被愛豆不可描述了》( I Was XXX By My Idol)以及霸道總裁類的《純情丫頭休想逃》(Honey, Don't Run Away)在歐美使用者中均贏得了較高的接受度。
左:ASK STUDIO 的《最後的召喚師》獲Kakaopage等韓漫平臺推薦;
右:第年秒的《拾又之國》在JUMP+上連載,動畫化將於明年4月播出
另外,少年向作品也是容易獲得廣泛共鳴的一種型別。少年向作品不少帶有架空、科幻、奇幻等元素,情節以熱血冒險為主,既規避了許多現實因素帶來的理解障礙,其緊張激烈的故事節奏對於男女讀者也具有很大吸引力。
本土化和作品質量仍是需要克服的難點
雖然大的環境正朝著良性化發展,但中國漫畫要走出去,還將面臨一系列需要克服的問題。
首先是市場的多樣性。儘管中國之外的都被統稱為“海外”,但從前文所述可以看出,它並非鐵板一塊,北美、日本、韓國等地區的漫畫市場各自擁有獨特的傳統和模式,以及未能詳述的歐洲、東南亞地區,僅語言就種類繁多。
險峰長青在觀察國內漫畫行業出海時發現,目前階段國內大的平臺其實還是重點做國內市場,還沒有把太多的精力去關注到海外的市場——因為海外市場相對來講比較分散。由於市場分散,對於本地文化和本地特色的理解就非常重要。文化內容的輸出,不能一股腦全部拿出去,還是需要精準挑選的。所以如果不懂當地使用者,就很難去直接地去做。
在談到現階段漫畫出海困難時,漫畫島也指出,主要的困難在於內容題材的本地化以及差異化。
另外,除了外部複雜的市場環境,國內漫畫創作層面也有值得進一步提升的地方。
“提高作品質量”,不止一家出海的漫畫公司向三文娛提到這一想法。國外使用者對優質內容的需求,正在促使國內創作者做出積極改變。
漫畫島在與海外各大平臺合作過程中感受到,海外平臺對內容品質的高要求,開始倒逼國內CP方提升作品品質,面對使用者的需求,國內作品質量的提升空間還很大。