英偉達推出VR開發者中介軟體VRWorks SDK 3.0
英偉達日前正式為開發者帶來了新版VRWorks Graphics SDK V3.0,以及顯示器驅動411.63。
VRWorks Graphics的功能面向遊戲與應用開發者,並旨在為虛擬現實帶來全新水平的視覺保真度,效能與響應速度。搭配基於圖靈架構的顯示卡,新版VRWorks Graphics帶來了一系列的新技術,包括Variable Rate Shading(可變速率著色)和Multi-View Rendering(多檢視渲染)。
可變速率著色是一種全新的渲染技術,能夠通過將完整的GPU著色功能應用於場景的詳細區域來提高渲染效能,並降低其他區域的效能。多檢視渲染則擴充套件了Single Pass Stereo(單通道立體渲染)的功能,將單個渲染通道的投影中心或檢視數量從兩個增加到四個。單通道中可用的所有四個檢視現在獨立於位置,並且可以在投影空間中的任何軸上移動,從而支援新的顯示配置和用於極寬視場的斜面顯示。
新版本的主要亮點:
- 添加了用於演示可變速率功能的示例應用程式“variable_rate_shading_dx”。
- 添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkan(variable_rate_shading_vk)示例以演示可變速率著色功能。
- 更新了multiprojection_dx示例以演示新的多檢視渲染功能。
- 更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例以演示圖靈功能多檢視渲染。
- 為“vr_sli_dx”示例添加了利用NVLINK P2P讀取傳輸的可選功能。這個傳輸型別允許在支援的NVLINK連線上有效複製壓縮資源,從而提高頻寬使用率。
- 重要的bug修復和文件更新。
請注意,基於圖靈的可變速率與多檢視渲染功能需要圖靈顯示卡和411.63驅動或以上版本。
from:映維
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