我們的手機需要什麼樣的Turbo加速?
我們的手機需要什麼樣的Turbo加速?
前不久,vivo在北京釋出了X23系列手機,提到自己通過對安卓底層的優化,首發了Dual-Turbo雙引擎技術,提升了手機的效能表現。
而在vivo之前,華為也提出過CPU Turbo和GPU Turbo,我之前曾經寫過這表明了手機業界已經進入到核心技術競爭。
對消費者來說,當然是優化越快越好,那麼華為和vivo的優化都是什麼原理?我們又需要什麼樣的優化呢?
一、華為的Turbo是怎麼回事?
華為最早的Turbo是在榮耀Play身上的GPU Turbo,當時華為榮耀一發布這個技術,幾乎讓整個業界震驚的掉了下巴。
在華為的Gpu Turbo之前,手機廠商要提升遊戲表現,除了與遊戲廠商共同優化,優化資源排程之外,並沒有太好的辦法。這種聯合優化,只能一個遊戲一個遊戲的合作。而且成本高昂。
OPPO為了一個王者榮耀,安排多人常住四川與騰訊遊戲團隊合作。
而華為的GPU Turbo是適用於幾乎所有遊戲的,GPU Turbo的技術層次極高。
與GPU Turbo有點性質相近的技術,是十多年前電腦顯示卡廠商的“隱面消除”技術,那個技術是過濾掉被遮擋的面,降低負載,提升效率。
而GPU Turbo是通過人工智慧預測每一幀畫面的資料,減少不變畫面的渲染,降低負載,提升畫質和表現。這種技術是驅動級別的,需要軟體、硬體結合。
而華為的晶片恰恰是自家的麒麟晶片,能夠做到軟體,硬體一起優化,所以GPU Turbo的優異表現,讓業界驚異的掉了下巴。
在GPU Turbo之後,華為又在Note10上推出了CPU Turbo。如果說GPU Turbo還是驅動級別的軟硬結合,那麼CPU Turbo的硬成份就更濃了。
CPU Turbo技術有點像Intel的睿頻,加壓超頻本來是DIYer的事情,但是Intel發現在多核心處理器中,可以讓一個處理器高頻執行,提升單執行緒任務的表現。
華為的CPU Turbo不僅有頻率鎖定,進行清理,還有散熱改進。因為高效能聚焦於重負載任務,必然提升對散熱的要求,而華為Note10是從晶片到系統,到散熱都是華為自己的方案,華為有“THE NINE液冷散熱”改善散熱。
可以說華為的GPU Turbo和CPU Turbo都是軟硬體結合的產物。
二、vivo的優化是什麼級別?
vivo也叫Dual-Turbo,但是內容與華為完全不同。
華為的麒麟晶片是自己造的,而vivo的晶片是從高通買的。這就決定了vivo沒有能力在晶片裡面加上自己的IP模組,改善效能(華為可以把寒武紀作為AI的IP模組加進去提升人工智慧計算能力。)
所以,vivo的Dual-Turbo還是一種純軟體的優化,vivo的Dual-Turbo原理是重寫一些中間層的程式碼(安卓的底層核心是Linux核心,上面有一個JAVA中間層。),優化資源排程。
在需要任務負載的時候,儘可能把資源聚焦於前臺任務,提升前臺任務的表現與響應。
這個優化並不降低負載,也不能提升硬體效能,而是在軟體執行層面資源排程的優化。
Vivo與華為的路線是完全不同的,但是從效果看,vivo優化的也還不錯,遊戲也能做到高幀數,一些應用也確實快了。
三、我們需要什麼樣的優化
從技術的角度看,華為和vivo的優化都有可取之處。華為的優化其實兩個路線。
一個是硬體加碼,通過散熱改善,提升硬體效能,原本100分的效能,通過加壓超頻降溫,做到120分,這樣做什麼任務都快。
另外一個是降低負載,對應用深度優化,原本需要80分資源的遊戲,只要60分資源就夠了,速度自然就快了。
Vivo的路線稍有不同,以前需要80分的遊戲,只調用了100分系統50%的效能,用50分的效能跑80分的遊戲,當然就卡了,而vivo是優化執行層,80分遊戲就呼叫80分甚至90分的效能,自然就不卡了。
而對消費者來說,華為和vivo的優化是可以結合一下的。
華為的節省資源路線是最優路線,通過深度分析,降低負載,不僅可以加速還可以節能,這是另外兩條路線都無法解決的問題。
而遇到極限效能的大應用,華為的提升硬體路線就要發揮作用了,這是春藥,可以一時,不能長久,否則會降低續航。
Vivo的路線也華為提升硬體的路線差不多,但是vivo可以解決系統資源調動不足的問題,你超頻的120分,只有50%用於遊戲,那麼依然只有60分的作用,卻消耗了120分的功耗,得不償失。
所以,消費者需要的三條路線的結合,降低負載,優化資源配置,提升硬體極限表現加起來才是我們想要的優化。
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