Wine開發人員正在探索WineD3D的Vulkan後端
雖然Wine開發人員已經在VKD3D上工作了,因為Direct3D 12是在Windows程式的Vulkan上實現的,但事實證明,Wine開發人員正在探索使用Vulkan而不是OpenGL在舊版本的Direct3D上實現WineD3D。
這個新功能類似於在Vulkan上執行Direct3D 10/11的DXVK或執行Direct3D的VK9。目前,Wine的WineD3D程式碼正在將D3D呼叫對映到OpenGL,而一些開發人員正在探索在這裡使用Vulkan的可行性,就像VK9和DXVK一樣。顯然,他們確實調查了DXVK,但由於未提及的原因,他們認為它不會起作用。
由CodeWeavers僱用的Wine開發商和WineD3D撰稿人Henri Verbeet評論道 ,“簡單地說,我們實際上是在為WineD3D開發一個Vulkan後端。我們還嘗試與DXVK專案合作;但沒有成功。”
看看會發生什麼肯定會很有趣。如果DXVK有任何跡象,這可能真的有助於DX12之前的Windows遊戲在使用Vulkan的Linux系統上執行得更快。
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