2018年全球數字遊戲收入達1134億美元 創新高
【環球網科技綜合報道】據英國路透社1月17日報道,尼爾森旗下專業遊戲資料分析公司SuperData. 的報告顯示,2018年全年數字遊戲總收入增長了12%,達到1134億美元,線上觀看視訊遊戲內容的獨立觀眾達到了8.5億人,是有史以來遊戲及娛樂行業規模最大的一年。
報告揭示遊戲行業整體增長背後的驅動因素。。《堡壘之夜》在2018年獲得24億美元的收入,位居榜首。在2018年,遊戲視訊盈利52億美元,吸引8.5億觀眾。僅Twitch知名主播(Tyler Blevins)視訊觀看量就累計達到了2.18億個小時,超過《英雄聯盟》和《絕地求生》主播Shroud的總和。此外,Rockstar Games旗下的《荒野大鏢客:救贖2》在2018年第四季度也獲得5.16億美元收入,貢獻高階遊戲收入的10%。超級資料分析公司預測,隨著其多人線上模式Red Dead Online通過微交易累積購買,收入貢獻率將繼續增長。
免費遊戲佔2018年數字遊戲總收入的80%,居主導地位。其中一半收入來自亞洲。以騰訊《王者榮耀》為首的亞洲手機遊戲幫助該地區獲得了全球免費遊戲收入的62%。免費遊戲激增是提高數字遊戲收入的關鍵因素之一。相比之下在西方市場,付費遊戲表現良好。資料顯示,亞洲手遊佔全球免費遊戲收入的62%,而北美與歐洲市場佔付費遊戲收入的80%。
就高階PC及單機機遊戲而言,《絕地求生》是收入最高的高階遊戲,緊隨其後的是《FIFA 18》與《俠盜獵車手V》。其中《俠盜獵車手V》雖於2013年推出,但在前十榜單中仍處於相對較高位,其收入為5.93億美元。
報告預測,2019年,全球數字遊戲總收入有望達1182億美元,並將有更多遊戲轉向多平臺模式,將是玩家的另一福音。隨著市場競爭的白熱化、與創新及不斷改進,遊戲行業將迎來持續增長。(實習編譯:馬妍 審稿:劉洋)