由進球即挖礦想到的一些激勵想法
簡介:目前大部分的通證產品都是通證加產品,通證與產品並不完美相容,於是大部分使用者都是奔著挖礦,也就是賺幣去的,於是每個這類產品都會有大量的羊毛黨,或者是在現有規則下最大化挖礦的使用者。
進球即挖礦
前幾天忘了從哪裡看到一句話,“籃球或者足球比賽中設定一個進球即挖礦”,看上去這又是一句諷刺現有區塊鏈世界無腦挖礦的段子,我簡單想了一下,發現並不簡單。
進球即挖礦與常見的交易挖礦,腦力挖礦,遊戲挖礦,注意力挖礦有著很大的區別,以交易挖礦為例,交易挖礦主要是指在交易過程中的手續費轉化為代幣的過程,也就是交易越多,最後賺的幣越多,如果深度足夠,使用者可以不斷的左手倒右手,來賺幣。進球即挖礦,比如NBA比賽中,命中的球換成代幣,進球越多,賺的幣越多。
有什麼區別呢?你會發現交易挖礦可以“作弊”,但是進球挖礦沒辦法“作弊”,在進球即挖礦中,你只能憑藉實力來奪取勝利,沒有一點辦法來薅羊毛,在比賽規則下,沒有一點可乘之機 。
這裡想到錢串串的一篇文章,《從比特幣為什麼沒有羊毛黨聊通證設計 》:
比特幣的產品是比特幣本身,它的通證就是它的目的本身;
目前所有的通證專案,它的產品都不是它的通證;相反,它的通證都只是作為一種工具/手段,來實現它產品的目的。
到底哪裡不一樣了呢?
我想了很長時間,我覺得如果想明白這種行為挖礦為什麼拒絕了羊毛黨,應該是挺有用的,先寫寫自己的思考情況吧,雖然還並沒有想通。
1.門檻高低。 交易簡單,進球難,,門檻低導致人人可參與,而且交易這種行為門檻固定,只要邁入,人人平等,類似於算力吧,只要邁入,大家的算力都是一樣的。進球挖礦,則是大家的能力各不相同,實力決定算力,而實力的提升,很難。再位元中,想提高算力需要不斷的投入真金白銀。
2.競爭對手 。交易挖礦中,競爭對手是成千上萬的使用者,雖然確實是在搶礦池,但大家本質上好像並沒有太大的利益關係。進球挖礦中,競爭對手就是另外一支球隊,衝突明顯,差不多不是你死就是我活,不會去互相讓。比特幣挖礦中,也是獎勵固定,算力高的挖得多,那麼算力低的必定挖的少。
3.目的。 交易挖礦中,目的主要是為了挖礦,真實需求的交易只佔一點。進球挖礦中,目的是為了獲勝,是為了進更多的球,進球既是主要目的,也是附帶挖礦行為 ,或者說挖礦目的與實際目的是一致的。
4.激勵。 因為激勵的存在,所以交易挖礦的目的才成為了挖礦,重心在激勵。進球挖礦中,獲勝是每名球員的夢想,激勵反而成為了附加品,顯得不那麼重要。
是為了產品還是為了激勵?
從我體驗的所有通證專案上來看,幾乎都可以回到這個問題;
是為了產品還是為了激勵?
幣乎,neoworld,交易挖礦等等,還有比特幣。
是不是產品吸引力小於激勵吸引力,這個通證專案就是不好的呢?從現在的情況看是的,如果都是為了激勵,那說明產品本身是沒生命力的,即使繁榮也是假象,反而可能會因為激勵失效而形成踩踏,形成死亡螺旋。
我自己理想中的通證產品還是產品是第一位的,通證起到錦上添花的作用,激勵是附加動作。而現在不少通證產品比如暴風,天涯,極路由,都把通證當做救命良藥,指望雪中送炭,不可能的,現在都在探索,還沒有使用說明書,結果只有走火入魔。
但我隱約覺得通證又不僅僅是錦上添花,應該是大有作為,現在只不過還沒有探索出正確的使用方法 。尤其是在遊戲中,本身的經濟系統與通證經濟那麼相似,但現在的區塊鏈遊戲是真的不忍直視,繼續等待慢慢探索吧。