5G時代如何推動VR發展?華為認為答案是“雲VR”
標籤: 暫無標籤 來源:介面 作者:饒文怡 2019-04-27
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[摘要]
5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發的一個領域。
5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發的一個領域。
在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的使用者體驗可能是最重要的一個。時延偏高帶來的眩暈感、VR頭顯的重量以及背後纏繞的電線,甚至是裝置高昂的價格,都是阻礙VR在使用者之間進一步普及的因素。
因此,“雲VR”成為了VR行業進行下一個突破的關鍵點。這一技術的好處在於,能夠將VR領域的渲染、計算等工作放到雲端,從而大規模地減少原有硬體產品的空間,使得VR體驗整體向輕量化、簡便化發展;使用者獲取VR內容的成本將大大降低,不再需要購置昂貴的VR裝置,也不需要在等到內容下載完再體驗。
這使得雲VR成為了VR走向大規模商用化的必然選擇。包括HTC、微軟等聚焦行業鏈條內不同環節的公司,也都已經圍繞著整個鏈條進行切入。
按照華為傳送接入營銷運作部總監王金輝的說法,IDC預測,2019年全球雲VR產業空間將達到204億美金,未來三年之內每年將會有70%的複合增長率,因此這個領域有著廣闊的市場空間。
華為在雲VR領域同樣有所佈局,自2017年10月起,華為就已經發布VR OpenLab產業合作計劃,從雲VR的商業應用場景、雲VR業務解決方案、雲VR網路承載創新、運營商雲VR業務落地四個方面來推動VR的商業落地普及。
“華為希望發揮‘聯接+智慧+雲’方面的平臺能力,做好雲VR產業的基礎能力支撐平臺。”目前,華為已經通過這個合作計劃和63家企業達成了合作,共同在17個場景通過雲VR技術尋找落地方案。
王金輝表示,在這些合作企業中,包括了內容提供方、VR硬體廠商、VR方案整合商;它們可以在華為提供的雲VR平臺上進行整合,實現技術的進一步落地。至於落地場景方面,他認為目前最熱門的是視訊直播、教育、遊戲等領域,這些領域的共性在於,有著比較大的使用者基礎,內容資源也比較豐富,因此會有不少使用者願意買單。
除了面向產業的平臺外,網路方面的基礎工作也是華為所關注的一個重點方向。原因在於,雲VR的落地需要充足的頻寬,這對於行業內的通訊能力有較高的要求,同時這也是華為的一個優勢領域所在。
王金輝介紹稱,目前華為在推動雲VR產業發展方面的一個重點動作是,幫助國內各地的運營商搭建頻寬高達1000M的網路,從網路管道層面推動VR的普及。
介面新聞記者瞭解到,目前,包括福建移動在內的一些地方運營商公司,已經通過和華為的合作推出了一系列VR產品套餐;比如說,使用者可以以2000元左右的價格買下包括VR頭顯、智慧機頂盒、5G路由器在內的一整套VR裝置,以及VR寬頻套餐、內容套餐,從而獲得完整的VR體驗服務。
聽上去,這有點像是3G時代到來之後,運營商推動智慧手機向用戶普及全過程的重演。只是現在主角已經換成了VR裝置。
“其實可以將雲VR定義為下一代的IPTV(互動式網路電視),運營商在這方面有著天然的分發優勢,但同時這項技術對網路管道的要求很高,華為想的是,在聯接內容提供方和渲染方的同時發揮運營商管道優勢,促進產業發展,”王金輝說。
編輯:queenie