谷歌、微軟等大佬紛紛看好的VR教育市場,魚龍混雜怎麼治?
VR在傳統教育中的應用,已屢見不鮮。小編此前,已為大家介紹過VR+STEM教育、VR+安全教育、VR+K12教育等相關案例。
而接近年底,小編在與多位VR行業老朋友交流的過程中,也發現:無論是正在做B端的廠商,還是預計轉B端發展,或(準備)做B端+C端市場的廠商,其中想在“VR教育市場”分一杯羹的,大有人在。
而隨著VR技術地不斷髮展與成熟,越發多的教育機構,正將VR視為一種新興教育工具,嘗試應用在實際教學中。看著不斷湧現的VR+教育的案例、接連入局的各VR大廠,小編一邊為VR的不斷落地、普及感到開心,一遍又不自覺有一些關於“教育是否流於形式失了本真”的憂慮。
近期,典型的“VR+教育”案例如下
在討論這一問題之前,不妨隨小編,先看一下近期又有哪些不錯的VR+教育案例吧。
- 臺醫大攜手HTC DEEPQ,成立全球首間VR解剖學教室
解剖學是醫學的基礎,解剖學習是醫學生臨床工作中不可或缺的經驗。而現在,VR技術或為醫學生的學習帶來新的可能性。
據悉,11月29日,臺北醫學大學與HTC旗下健康醫療事業部DeepQ團隊,合作成立了全球首間VR解剖學教室。該教室配備10套Vive Pro,並搭載曾獲獎無數的《3D Organon VR》解剖教學軟體。軟體既支援單人自主學習,也支援最多300人同時聯機學習。
臺醫大解剖學和細胞生物學科張巨集名主任表示:“VR解剖課程,讓醫學解剖學立體視覺化。其突破空間瓶頸,支援觀察過去難以企及的角度。例如,從肌肉伸縮到心臟跳動,甚至連心臟瓣膜的運動,都栩栩如生。且支援互動與探索,能讓學生快速掌握靜態的解剖結構、動態的空間立體關連,還可提升學生的學習興趣與成效。”
據瞭解,目前該VR課程已向臺醫大醫學系(三年級以上)、牙醫系等約250名學生提供。
- 谷歌聯手Labster,打造VR實驗室
科技巨頭谷歌,顯然對VR教育十分感興趣。繼推出VR教育平臺Expeditions後,其目前又與科學教育公司Labster合作,在Daydream平臺建立了30多個VR實驗室,內容以STEM領域為主。
這意味著,學生可以不再受時間、空間的限制,在VR中即可完成“在顯微鏡下檢視生物體和測序DNA、在分子水平觀察和操縱DNA、參觀最新發現的系外行星Astakos IV”等學習。而谷歌也表示:“希望為包括研究生、本科生、高中生在內的更多學生提供VR實驗室。”
據瞭解,亞利桑那州立大學“生物科線上學士學位專案”的學生,已在使用這些虛擬實驗室進行學習,並獲得全部課程學分。此外,像德克薩斯大學聖安東尼奧分校、麥克馬斯特大學以及北美和歐洲其他機構的學生,也正在或即將參與相關VR課程的學習。
- 南昌二十七中,用VR學習生物課程
2018世界VR產業大會已於今年10月圓滿落幕。南昌對VR的重視,自不必多說(VRPinea在此前對VRStar樂園進行報到時,也著重提過)。
而作為南昌市基礎教育VR示範校學校的二十七中,也已將VR引入到生物、英語、地理等課程中。以《輸送血液的泵——心臟》一課為例,教師結合資料統計、VR工具測量、多媒體視訊等手段,向學生講解心臟的工作原理。而學生聽完後,還可自己拿著VR觸控筆翻轉VR裝置裡心臟的立體結構圖,直觀地瞭解心臟的構造。
此外,還有英特爾推出可移動的VR學習實驗室、大朋VR教育解決方案落地周浦中學、珠海金灣已有6所小學建成AR/VR實驗室等相關案例。
但當前“新式教育”魚龍混雜,過於強調形式卻失了教育本真?
可以看到,在國內外,“VR+教育”已經被越來越廣泛地應用到各教育機構的各類課程中。其中,自然包括將VR技術和裝置,真正落到實處的案例。但是,與此同時,在那麼多所謂的VR教育行業解決方案中,又有多少是摻雜了諸多水分的?
- VR裝置被引進學校後,慢慢落了灰的,有沒有?
- 引進VR裝置但不完全落灰,領導視察時,才臨門一腳拿出來使用一次。這種類似“有事鍾無豔無事夏迎春”的感覺,有沒有?
- 在引進VR裝置的學校中,課程內容設計湊合、不那麼配套;教學湊合教師不太能駕馭VR教學;學生也只是好奇“高科技”裝置本身,不能完全理解課程本身等問題,有沒有?
不得不說,隨著VR技術不斷被“炒作”,各路廠商不斷入局、更多的學校在引入VR教學,而大家在追逐“新技術、新教學模式”的時候,似乎卻逐漸遺忘了“教育的本真”。
當前“VR+教育”逐漸興起,但還有些問題需要完善
教育的本真是促進人的發展,培育學生的核心素養。即充分尊重教育規律和學生身心發展規律,遠離教育功利。但也正如上文所述,雖然,當前的VR+教育案例不斷湧現,VR+教育領域正在逐漸興起,可也確實存在“某些所謂的VR教育只是噱頭”的問題。那麼,怎樣的VR教育,才是迴歸教育本真的呢?
在小編看來,至少可以從以下幾點入手:
(一)教育類VR應用,應該建立在“內容正確”的基礎上,否則就是誤人子弟。即VR教育內容的開發者,也應該有較硬的學科知識基礎,需要在內容上做足研究,確保內容的真實性。而非浮於“震撼的VR體驗”表面;
(二)對不同教學階段的學生,輸出合適的VR內容。例如,低年齡層次的學生,其與數字媒介的互動方式、邏輯,顯然與高年齡層的學生有差距。開發內容時需要考慮這些。
(三)VR教育與傳統教育方式的區別之一在於介面。操作介面,應該更加直觀、易用。最好,再加入教程指南。避免出問題,還得脫下頭顯解決“麻煩”。
(四)內容分章節,且時長需要恰當,方便教師將其與教案結合。畢竟VR當前主要還只是輔助手段,是對傳統教育的一種補充和加成,不宜喧賓奪主。
(五)引進VR課程的學校,對該課程的教師也應當進行相關培訓,熟練地使用VR裝置,才能節省更多時間、精力,專注於教學本身,提升課堂效率。
最後,小編認為,發展至今,整個VR行業已經趨於冷靜。而VR+教育也應該要隨之走過“高唱顛覆教育方式”的噱頭階段才對。從事VR+教育的業內人士,比起迫切地分“VR+教育”這塊蛋糕,更多地或許是靜下心來,用正確的態度看待VR教育,找到適合自己的發展道路。如此,才能最大地發揮VR之於教育的價值。