曾紅極一時的區塊鏈遊戲,現在都怎麼樣了?
2018年區塊鏈行業出現了劇烈波動,比特幣價格從最高點持續下跌,眾多區塊鏈專案的幣價也出現持續下滑,從喧囂走向現實,整個行業的發展在逐漸地激揚濁清。
在與區塊鏈相結合的遊戲領域,也歷經了過山車般的起起伏伏。區塊鏈遊戲分為養寵、競猜、挖礦、菠菜等幾種型別。在行業的最火爆時期,據DAPPReview資料顯示,2018年全年區塊鏈遊戲DAPP總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在於下半年EOS和TRON的爆發。最高峰平均每月新增超過100個新Dapp,其中10月份隨著EOS的爆發達到峰值的單月新增216個。
而隨著區塊鏈行業“寒冬”的來臨,區塊鏈+遊戲的DAPP生態也在逐漸爆冷。據Dappreview統計,目前區塊鏈遊戲已有649個,佔總DAPP(2491個)的26%,日活躍度較低。目前Dappreview上最活躍的區塊鏈遊戲是“Epic Dragons”,最新資料顯示日活使用者僅為6610。
而隨著區塊鏈行業迎來“寒冬期”,2018年曾紅極一時的那些區塊鏈遊戲,似乎也在隨著整個行業的節奏變得越來越沉寂。
網易星球
2018年2月9日,網易開始內測一款名為“網易星球”的區塊鏈產品,網易旗下首款區塊鏈產品,網易星球是網易推出的一款基於區塊鏈生態的價值共享平臺,在星球APP上,使用者通過瀏覽、學習、社交、購物等活動獲得原力,從而獲得每日按原力比例分發的黑鑽獎勵。星球會幫助挖掘使用者使用時產生的資料資產的價值,進而實現個人的資料資產的商業化,讓個人參與自身資料的價值分享。
在大公司光環與區塊鏈風口加持下,網易首款區塊鏈產品“網易星球”上線不到兩月即日活百萬。據官方區塊瀏覽器顯示,網易星球目前累計資料量超 2 億,世界盃期間的競猜活動,累計參與使用者 100 萬,參與次數 2000 萬,單日交易峰值過百萬,可以說是業內資料量最大的區塊鏈應用案例之一。
根據七麥資料顯示,網易星球2018年在總榜、應用以及工具類APP的排名一直處於下滑趨勢,情況不容樂觀。
雜湊世界
雜湊世界是一個區塊鏈遊戲平臺,於2018年1月成立。使用者可在遊戲中通過購買虛擬土地、建造虛擬建築累積資產,並以拍賣等形式獲取收益,娛樂同時在遊戲過程中瞭解區塊鏈相關知識。
該款遊戲在短短一個月內收穫二十萬使用者。截至2018年5月,全球有超過120萬用戶在雜湊世界參與土地競拍的交易。
然而,據Dappradar統計,雜湊世界現如今在遊戲類DAPP中的排名僅為63。
Fomo3D
Fomo3D是以太坊上紅極一時的一個菠菜類資金盤遊戲,根據規則,最後一個購買KEY(Fomo3D遊戲中的代幣)的玩家可以在遊戲結束時可以贏得鉅額獎金。
這個遊戲的玩法就是:只要你是最後一個出價的人,那麼獎池裡的一半的錢都歸你。所以,最後的“接盤俠”面臨的不是鉅額損失,而是鉅額獎金。
在高峰期,Fomo3D只運行了10天,獎金就已經超過3750個以太坊。
而據Dappreview統計,Fomo3D目前的最新日活資料為119。
Crypto Kitties
Crypto Kitties是第一款風靡全球的區塊鏈遊戲,中文名為加密貓。加密貓是基於以太坊智慧合約的遊戲,從本質上說,它只是一款電子寵物養成遊戲,玩家需要用以太坊購買虛擬貓,這些貓其實是由不同的“程式碼”寫成的,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,價值也就各不相同。
據統計,上線數月虛擬貓就已經賣出超過18萬隻,總價值超過人民幣1.1億元。而隨著創世貓的交易價不斷重新整理,最高曾創造出超過200萬人民幣的價格。
此外,在剛上線巔峰時期,CryptoKitties日活曾達到1.4萬人次,一度佔據整個以太坊15%以上的流量,讓以太坊擁堵不堪。
可笑的是,根據Dappreview最新資料顯示,目前加密貓的日活量不足300。
真正的區塊鏈遊戲應該是什麼樣的?
自2018年伊始,區塊鏈遊戲的研發似乎在繼以太貓帶來的大爆破後,被提上了日程。除卻萊茨狗、玩客猴、加密兔逐步充實區塊鏈遊戲的“動物園”,另有網易星球、元鏈星系、蜂巢星球等席捲遊戲市場。短短一年時間,區塊鏈遊戲歷經冰火兩重天。區塊鏈遊戲的生存週期在變得越來越短。事實上,大多數區塊鏈遊戲都是繁殖類養成或者挖礦類模式,產品內缺乏應用場景,玩法單一,讓人無法摸清此類遊戲發行的真正意義。
面對現如今逐漸冷卻的市場,區塊鏈遊戲該如何找正自己的軌道?迴歸本質,真正的區塊鏈遊戲又應該是什麼樣的?
幫助使用者資產上鍊,機制透明
在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。資產可隨時隨地交易。
而遊戲上鍊便意味著透明化,不可篡改,保證遊戲機制的相對透明。這大大改變原先傳統遊戲規則、數值等不透明,以及黑箱操作等一系列問題,讓遊戲變得公平可信。
可進行流通,同一款資產可以被重複使用
由於區塊鏈的跨應用賬本特性,同一款IP資產可以被複用,例如IP資產以太貓可以被用在其他遊戲之中,或是進行二次改造,遊戲與遊戲之間是可以互通及聯動的,而區塊鏈本身由此也成為了一個素材庫,可為開發者所隨時呼叫,引領UGC的新時代。
更簡單的來說,交易不一定侷限於一個遊戲,我可以拿遊戲A中的一把絕世好劍去換取遊戲B中一把屠龍刀,只要我們對交換物品的價值達成共識。交易不一定侷限於單個物品,甚至將來提供賬戶打包,將一個遊戲的所有資產打包成一個Token,一次性交易給另一個玩家,再解包這個Token成具體的遊戲資產。
遊戲開發商與玩家和社群之間達成利益共識
在大部分時候,遊戲玩家和開發商往往是站在對立面的,一方想尋找遊戲的不平衡性賺取遊戲中的聲望和獲得遊戲中的快感,另一方則通過修改遊戲機制調整引數不停一遍又一遍洗使用者,榨取使用者的價值。
運用區塊鏈技術後,開發商跟遊戲玩家有可能形成一個社群,一個共識。當部分節點交付給遊戲中的KOL時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社群的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取使用者,延長遊戲的生命週期,共建整個社群。
此外,由於創造的虛擬資產本身具有價值,開發者實際可以通過銷售虛擬資產,例如初始卡牌等的形式進行眾籌,獲得開發資金。