如何評價谷歌於 GDC2019 公佈的雲遊戲平臺 Stadia ?
在今天凌晨的釋出會前,雖然大多數人都會做好谷歌要做雲遊戲的準備,但實際上,他們帶來的東西要遠比想象中更為瘋狂,更為致命,甚至可以說,谷歌Stadia是一個顛覆現有遊戲市場格局的東西。不要以為“雲遊戲”就只是把渲染過程拿到線上的遊戲分發方式;不要因為有個手柄就被Stadia尚存的“console”屬性騙了:你以為谷歌是要進軍主機市場,其實他們要做的還是搶佔流量入口,並且把流量入口的效益最大化;你以為搶佔流量入口只是為了在遊戲界搶佔一席之地,但不是,他們要改變遊戲這個生意;你以為谷歌是要做雲遊戲,不不不,谷歌要做的是線上娛樂閉環。
從產品本身的角度來說,Stadia解決了這幾個問題:
首先,最直觀的是傳統遊戲的分發問題。也是大多數人都談到的“雲遊戲”本身。
無論是傳統的實體遊戲,或者是數字版遊戲,甚至是手機遊戲。購買+安裝/下載+安裝,都需要渠道和時間。雖然一度手機遊戲以本身較小的容量,讓遊戲的分發不再成為發行商獲取使用者的最大阻力,但隨著市場發展手機遊戲逐漸變得成本更高,內容更豐富且精細,手遊的下載時間(資料載入時間)也在變長。以上種種元素,在存量市場來看可能不是問題,但對於開拓新的市場而言(東南亞,南亞,南美,非洲),是非常重要的阻礙。
現在谷歌有了提案,你下一個app,剩下這些東西就是電信服務商的事情了:無論裝置容量如何,配置如何,玩家都可以很輕鬆地玩最新的遊戲。這樣一來,其他主機/平臺廠商原有的,通過主機本身的配置,建立自己的遊戲生態和護城河的努力,就要受到很大的挑戰:我既然有一個甚至可以隨身攜帶的,隨時玩我自己想要的遊戲的平臺,為什麼還要在你的傳統主機(或者Steam這樣的線上商店)上用同樣的價格,花更多的時間,還要在受到空間限制的情況下玩同樣的遊戲呢?
很多人會說,我購買NS/Xbox/PS4/Steam/其他xx平臺,主要是為了獨佔遊戲。但實際上,Stadia真正擠佔的是第三方遊戲在其他主機上的空間。上述幾家裡面,除了微軟之外,沒有哪家能與谷歌的基礎設施相互競爭;Stadia本身支援的甚至是最高8K的畫質——這個理論指標已經遠高於市面上常規高配置PC和一切主機了。玩家為何要花一筆不少的主機費用去獲得差不多(如果不是更差)的體驗呢?而在極端情況下,若Stadia能夠在第三方遊戲市場占主導地位,除了任天堂之外的公司投入大成本去開發完全獨佔的遊戲,也未必是個非常合理的選擇了。
分發的方式同樣會影響開發商/發行商的運作模式。目前的不少雲遊戲已經開始採取計時收費+一次性完全購買兩種計費方式,如果雲遊戲成為主流之後,可見的主流收費方式就會至少存在計時收費+F2P+一次性購買+訂閱四種收費模式。這對於之後整體發行生態都會有所影響。簡單說,獨立發行商將更可能擁有多的盈利模式,譬如說推出專屬發行商的訂閱服務,玩家付出一個較少的會員費,就可以獲得該發行商每月/季度提供的數款遊戲,而以前這件事情只有平臺方才能做。
其次,Stadia為遊戲視訊行業找到了一個真正的“出路”。
毋須諱言,遊戲直播是一個虧錢生意。流量要錢,運維要錢,維護大V和MCN要錢;與此同時,直播的使用者都很扣。無論是國內的某魚某牙這樣的頭部公司,或者是twitch甚至YouTube Gaming,這些特點在全世界都是通用的。
但Stadia讓直播能夠互動起來:觀眾可以實時參與到主播的遊戲裡,可以完成主播的挑戰,甚至給主播設立挑戰。用個不恰當的例子,Stadia為主播帶來了一個類似於遊戲版本的可互動webcam,觀眾打錢控制的不再是vibrator,而是遊戲內的各類元素。這樣的玩法,讓本身互動元素相對較少的遊戲直播,有了無限的可能。
此外Stadia的分享功能,也讓UGC社群的活躍方式增加了更多。比如說,在某遊戲可以由玩家創造關卡,播主完全可以分享出自己創作的關卡,讓其他玩家記分挑戰,互動。這個功能甚至也可以衍生出新的商業模式。比如說,某主播玩遊戲的時候,其他玩家可以從主播的直播間下載、參與到這款遊戲,讓主播獲得分成。雖說現在已經擁有如特殊打折碼或是推廣連結這樣的類似活動,但點開即用的體驗,是革命性的。這麼一來,遊戲直播本身就成了一個互動性增強百倍的大型真人秀,提供的娛樂潛力,要比當前的直播業態要強很多。
此外,遊戲廠商也可以直接在預告片中植入Demo連結,即點即體驗,對於遊戲本身的推廣,不無作用。電競方面也有潛力,比如說玩家可以直接介入比賽之中,影響一些視覺化元素等等。這些方面,可以想的東西做的文章實在太多了。
再次,而Stadia對遊戲開發的影響也會更加深遠。這點其實沒那麼多可說的,技術應用開來之後,就不存在Mobile和Console之分了:一切皆是Mobile。在這樣的情況下,所有開發商將會在一個整體的遊戲市場,而非根據平臺而進行細分的市場裡競爭,這對新遊戲的開發提供了極高的要求。
上述的這些東西,都只需要一個平臺就能做到,雲技術將遊戲的遊玩、分發、觀看串聯起來,成為了一個全新的線上娛樂閉環。更令我恐懼且興奮的是,這件事情只有谷歌能做。
首先是雲技術。擁有這個技術儲備的,在我認知中,不過亞馬遜,微軟,阿里,蘋果,谷歌等幾家(騰訊的雲實力究竟如何我不是很清楚,也姑且算在內)。其他遊戲巨頭沒有實力,玩不起。任天堂之前推出過生化7和奧德賽的雲遊戲,想必是想在這個大潮中分一杯羹的,但實際體驗難言很好。
其次,在這幾家之中的,深耕遊戲領域的微軟和騰訊都沒有真正強大的娛樂平臺(騰訊視訊不是一個“平臺”!!!!),但谷歌本身有著全世界最大的視訊平臺,這就是一個極大的優勢。亞馬遜有Twitch,但是亞馬遜的遊戲基因並沒有很強。
因此,在這種情況下,只要Stadia的實際體驗能夠達到宣傳的8-9成,那麼谷歌一定能夠佔據新時代線上娛樂的鰲頭:遊戲分發,觀看互動,社交分享,都佔全了。
正如谷歌在釋出會上所言的“One place for all the ways we play“,Stadia代表的是谷歌對於遊戲行業的Vision。而這句話解讀出來,谷歌的野心昭然若揭:在新的時代,你玩什麼遊戲,都得到我這裡。 當然,蘋果應該會有所反擊。畢竟在最近幾年,谷歌和蘋果兩家在遊戲分發上賺的錢可都不少,谷歌這樣生態性的變革,已經觸及到了蘋果的核心利益了。
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題外話:Stadia的手柄挺好看的,冰藍色那個尤其好看,想買。
來源:知乎 www.zhihu.com
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